FoxPro表单设计与应用.ppt

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表单设计与应用 面向对象的概念 建立表单 管理表单 运行表单 常用表单控件 面向对象的概念 1、对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。 2.类 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法 3.子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。 父类、子类及继承 类的特性: 封装 继承 多态性 Visual FoxPro基类 Visual FoxPro基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的子类 在程序设计中,可以使用CREATEOBJECT函数来直接生成基于某个类的对象。该函数的格式如下: CREATEOBJECT(类名[,参数1,参数2,……]) 函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用 Visual Foxpro基类 列表 对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下: 对象.对象属性 对象.对象方法[(参数列表)] 【例】基于Visual FoxPro的FORM类生成一个对象,然后访问该对象的一些属性和方法。 Oform=CREATEOBJECT(Form) 生成一个空白表单 Oform.show 显示表单 Oform.caption=”演示” 修改表单的标题 ?”这是一个生成对象的演示程序” 在表单上输出字符串 Oform.release 8.2.2 容器与控件 Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器 。表单即为最常用的容器。 控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,控件类不能包含其它对象 表单常用的属性 AlwaysOnTop AutoCenter BackColor BorderStryle Caption Closable Movable MaxButton MinButton WindowState WindowType 2.表单常用方法 (1)Relase方法:将表单从内存中释放。比如表单有一个命令按钮,如果希望单击该命令按钮时关闭表单,就可以在该命令按钮的Click事件中包含如下代码: ThisForm.Release 表单运行时,用户单击表单右上角的关闭按钮,系统会自动执行Relase方法。 (2)Refresh方法:刷新表单。 (3)Show方法:显示表单。该方法将表单的Visible属性设置为.T.。 (4)Hide方法:隐藏表单。该方法将表单的Visible属性设置为.F.。与Relase方法不同,Hide只是把表单隐藏,但并不将表单从内存释放,之后可用Show方法重新显示表单。 对象属性/方法的引用及引用层次 在对象的嵌套层次关系中,要引用其中的某个对象,需要指明这个对象在嵌套层次中位置。常用的几个属性或关键字。 属性或关键字 引 用 Parent 当前对象的直接容器对象 This 当前对象 ThisForm 当前对象所在的表单 ThisFormSet 当前对象所在的表单集 (1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用 (2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用 使用相对引用常用到表7-2所列属性或关键字 ? ThisFormSet.form1.caption 绝对引用 ThisFormSet.form1.cmd.caption=“OK” 绝对引用 ThisForm.cmd.caption=“OK” 表单是当前对象 This.Parent.Caption=“OK” 铵钮是当前对象 【例】如果Form1中有一个命令按钮组commandgroup1,该命令按钮组有两个命令按钮:co

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