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高中信息技术《261°大风车――Flash入门动画制作》表格式教学设计
261°大风车
――Flash入门动画制作
课 题 261°大风车――Flash入门动画制作 科 目 信息技术 课 时 1(边讲边练) 班 级 教 师 教学目标 1、知识目标:掌握学习flash软件的方法;熟习flash动画制作的工具;熟练关键帧的设置与使用。
2、技能目标: 通过动画制作培养学生的自学能力和创新能力
3、德育目标: 培养学生的审美观点和遇到问题时互相帮助的精神 教学重点 套索工具、钢笔工具以及任意变形工具的初步使用;设置关键帧、创建补间动画 教学难点 设置关键帧、创建补间动画 教学方法 任务驱动法 教学场所 多媒体电脑教室 教材分析:本节内容是在学生学习了Microsoft系列office“办公软件”的基础上,学习一种新的“动画制作”软件FlashMX2004。从前面学习的内容可知,学习一个新软件的方法:首先必需清楚新软件的功能,熟习新软件的界面,再应用前面所学内容的学习方法来掌握“新”的菜单项及工具按钮的使用。同时,要求学生能用几种不同的方法来完成同一种操作。 教 学 过 程 教师活动 学生活动 教学意图 时间 一、认知新软件界面:
1.双击桌面图标 ,打开flash软件界面。
要求:学生使用鼠标的“指示”功能先自己熟习新软件的界面;
2.任务一:回答下面五个图标的鼠标指向内容;
任务二:单击“”,创建一个新的flash文档;
注意:手形“”鼠标指针;
二、 介绍Flash MX 常用术语
1.Scene() 每个场景的对象可能都是不同的,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。场景的数量是没有限制的。
2.Layer()图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。
熟习新软件界面
把鼠标依次放在五个图标上,回答问题
边看演示边做,然后按照教师要求完成任务
培养学生的自学能力和认知新知识的能力
通过新课,激发学生学习新知识的兴趣
1分钟
1分钟
3分钟
教师活动 学生活动 教学意图 时间 3.Timeline()
一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成。
4.Frame(帧)
动画制作采用的是电影胶片播放的原理,而这一格一格的胶片,就是Flash中的“帧”。“帧”其实就是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。 在默认状态下,每隔5帧进行数字标示()
三、套索工具、钢笔工具的使用方法
1.①【套索】工具
用途:可以把图形分解成任意形状;
类型:自由模式、魔术棒、多边形模式
②【钢笔】工具
用途:可以画出任意想要的图形;
类型:直线、平滑流畅的曲线①在工具栏选用【椭圆】工具在工作区画出一个圆;
技巧:利用“shift”键画圆
②在工具栏选用【套索】工具,(默认状态下是“自由选取模式”);
③在圆上适当的位置,利用鼠标操作画小圆;
④松开鼠标,所画小圆被白色虚线覆盖区域;
⑤把鼠标指针移到白色虚线覆盖区域,当为此形状时,拖动之,即可得不圆滑的同心圆。
提问:有没有其它方法作同心圆?
任务四:使用钢笔工具在舞台上作出一段正弦曲线;
操作步骤:
作图技巧:描点法;ALT+左键是截点;CTRL+左键是移动点;SHIFT+左键是水平或垂直平衡杆;
给1分钟的时间大家自己尝试用【套索】工具作同心圆
同样给1分钟的时间大家自己尝试用【钢笔】工具作正弦曲线
培养学生的自学能力和创新能力
通过教师演示学生实践,培养学生的自学能力和运用新知识的能力
5分钟
5分钟
教师活动 学生活动 教学意图 时间 ①选择;
②单击【笔触颜色】,设置线条颜色;③第一点:在舞台中间单击一下,出现第一个绿色空心圆,如图所示;
④第二点:在同一水平方向按住鼠标左键拖动,随着鼠标拖动,将会出现曲线的切线手柄(此手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状),并且钢笔变为箭头,释放鼠标;
⑤第三点:同第二点的绘制方法,只不过位置不同;四、制作261°大风车
1. 画风车
①在工具栏选用【椭圆】工具,在工作区画出一个圆;
②点击工具栏的【颜料桶】工具,再点击工具栏的【填充颜色】,选择球形渐变填充;
③在舞台上绘制风车的第一片叶子;
技巧:鼠标拖动画圆,利用【选择工具】改变形状的功能把圆变成腰果的形状;
④点击【任意变形】工具,选择第一片叶子,图形周围出现八个控制块,中心有一个空心圆;
提问:需要把每片叶子都画出来吗?你能想出几种
方法?
⑤鼠标拖运空心圆至叶子底部;
⑥在键盘上按Ctrl+T,弹出【变形】对话框;⑦设置旋转角度为90°,单击【复制并应用变形】
按钮三次,风车即画好了。
2.
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