教育教学论文 利用信息技术 创设“乐学、易学”的学习环境.docVIP

教育教学论文 利用信息技术 创设“乐学、易学”的学习环境.doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
教育教学论文 利用信息技术 创设“乐学、易学”的学习环境

利用信息技术 创设“乐学、易学”的学习环境 摘要:小学生的年龄正处在好动、好玩的阶段。学习对大多数小学生来说是一件枯燥的事情,所以,课堂上学生说话、玩、发呆等现象频繁出现。我认为导致这些现象最主要的原因就是课堂教学没有真正吸引学生,没有创设让学生“乐学、易学”的学习环境。教学中,我利用信息技术创设出:变“隐”为“显”、 变“乏”为“趣”、变“教”为“引”、变“静”为“动”四种“乐学、易学”的学习环境,取得了显著的教学效果。 关键词:信息技术;乐学;易学;学习环境 正文:众所周知,小学生的年龄正处在好动、好玩的阶段。学习对大多数小学生来说是一件枯燥的事情,尤其是40分钟的课堂学习,要安静地坐在教室、听老师讲授,更是不情不愿。所以,课堂上学生说话、玩、发呆等现象频繁出现,教师上课要一边讲课,还要一边维持课堂纪律,影响了教学效果。在多年的教学实践中,我认为导致这些现象存在的原因有多种因素,但最主要的原因就是课堂教学没有真正吸引学生,没有创设让学生“乐学、易学”的学习环境。在我看来,这种学习环境应是把枯燥、抽象、不易理解的知识转化成有趣、直观、易理解的知识,刺激学生的感观,让学生对所学知识感兴趣,激发出让学生主动获取知识的欲望,从而正确建构知识的愉快学习氛围。怎样才能创设这种学习环境呢?实践证明,信息技术的多重优势与特性是创设有效学习环境最有利的手段,在教学中发挥着重要的作用。 一、利用信息技术,变“隐”为“显”,创设“乐学、易学”的学习环境。 在数学教学中,概念的定义、公式的推理、算理的理解等很多数学问题,教学时教师都会问:请说说你是怎样想的?让学生把头脑中看不见的思维过程用语言表达出来。学生便需要快速组织语言说出各种想法。但这样做往往受语言本身及学生的语言表达能力的限制,很多时候学生明白但难以描述清楚,非常耽误时间,即使学生表达的既流畅也正确,但其他听的同学也未必全部明白。尤其是小学生更是如此。所以,在多年的教学实践中,我经常利用信息技术手段,把难以表述清楚的隐性的思维过程,动态、直观的展现出来(我称之为“思想物质化”),这样刺激学生的多种感官参与学习。使课堂变得生动、活跃。如:教学20以内退位减法15-9=,教师让学生借助小棒算一算,然后让学生说出用小棒算出的各种算法。由于一年级学生语言表达能力有限,学生的有意注意时间较短,当一个学生说自己是怎样用小棒一步一步算的,而其他同学只能耐心的听,看不见这个学生是怎样摆的,一会儿有的学生就不耐烦了。这样即耽误了时间,又影响了教学效果。为此,我采取了“说过程配动画”,即“思想物质化”的方法,将算理的描述与动画的演示同步进行,使学生头脑中的思维过程直观的呈现出来,听、想、看相结合,极大的吸引了学生的注意,收到了良好的教学效果。如:方法一:从15根小棒中动画演示一根一根的去掉,去掉9根后剩下6根,即15-9=6方法二:动画演示把15根小棒分成10根和5根两部分,先从10根里面去掉 9根还剩1根, 再把1根和 5根合起来。即10-9+5=6;方法3:从15根小棒中先去掉 5根还剩10根,再从10根里去掉4根最后剩6根,即15-5-4=6;方法4:先出示9根红色小棒和6根绿色小棒,让学生感知9和6合起来是15,然后再从15根里去掉一部分9根,最后剩另一部分6根。即9 + 6 = 15,所以15-9 = 6等等。 通过动画的演示,把难以理解的思维过程变“隐”为“显”,学生们在愉悦的学习氛围里,轻松而深刻的理解了各种算法。 二、利用信息技术,变“乏”为“趣”,创设“乐学、易学”的学习环境。 信息技术可以创设出生动可感的声音、栩栩如生的形象、色彩斑斓的画面、欢腾跳跃的动画……,使抽象枯燥的知识,变得直观有趣,信息技术所具有的这些强大的优势和特点,受到了小学生们无比的亲睐,可以极大地激发起小学生强烈的探索欲望,使教学达到事半功倍的效果。所以,在教学中,针对小学生爱听故事的年龄特点,我经常利用信息技术手段,给学生营造图、人、声并茂的三维方式呈现的故事性的情境,给枯燥的数学问题注入浓浓的童趣,使学习变成了一种轻松愉快、主动求索的过程。 如:在一年级的《统计》教学中。由于学生初步接触统计知识,让学生理解统计的概念、用途,掌握统计的方法既陌生又乏味。如果用传统的教学方法,以静态的形象和口语交流为主,以挂图、板书和实物演示为主,学生在学习的过程中,往往就会感觉到枯燥、单调,注意力容易分散,尤其对一年级的小学生更是如此。于是我利用音频、动画的多媒体技术,选择了贴近学生喜爱的素材,编成了与教学相关的富有情趣的故事,使学生在看和听故事的过程中,发现问题,在解决问题的过程中,理解统计的意义、用途,学会统计的方法。上课伊始,教师说:今天,我们一起去森林公园看一看。播放动画,画面中三个好朋友小鹿、小兔和猴子正在漂亮的公园中手舞

您可能关注的文档

文档评论(0)

wnqwwy20 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7014141164000003

1亿VIP精品文档

相关文档