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第四章 静态数据成员与静态成员函数

第四章 静态数据成员与静态成员函数 什么是静态数据成员 见程序 注意与静态对象的区别 静态数据成员 类的作用域,全局的生存期。 静态数据成员不占对象内存,不论对象有多少,内存中只有一个实例。 静态数据成员的初始化: 见程序 需要静态数据成员的理由: (通常的理由) 同一个类的不同对象之间需要一个共享数据,如: 程序运行的任意时刻同一个类的对象数。 对象的缺省值(防止对象出现混乱的值)。 标志(控制全体对象都具有的、又不允许同时进行的操作,K线数据写盘操作)。 等等。 用全局变量的问题: 复用性很差。 静态成员函数: 什么是静态成员函数 见程序 静态成员函数的用途: 访问静态数据成员 this指针 指向当前对象的指针 静态成员函数与普通成员函数的区别 普通成员函数的参数中有一个未显示的this指针,用以区别是哪一个对象调用的、去操作哪一个对象的数据。 静态成员函数的参数中没有this指针。 Windows多线程程序的C++写法: Windows操作系统对线程函数的调用是一种系统调用(即CallBack函数)。操作系统的调用不可能依赖什么对象,所以在参数压栈时不可能留有this指针的空间,也就无法用普通成员函数作线程函数,只能用static成员(或全局)函数,因为没有this指针。由此,线程函数(static成员函数)所操作的数据理所应当地是static数据成员。这种做法相对于static成员的通常用法是本末倒置。 我对静态数据成员技术的一点看法 (欢迎同学们批判) * *

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