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运用《几何画板》制作立体图形?? 《几何画板》是一个适合于研究平面几何、解析几何等问题的软件,可以用来展示动态的几何关系.但由于《画板》是一个二维的软件,即对于每一个点都只用(x,y)两个值来表示,而三维空间中的点则需要(x,y,z)三个值来表示,因此《画板》目前的版本对立体几何图形的表现并不方便.怎样使画出的几何图形有较强的立体感?如何实现立体几何图形的运动变化?这成为摆在每一个《画板》使用者面前的一个问题. 一般来说,一个图形从一个位置(形状)运动到另一个位置(形状),从《画板》的角度,需要定义三个图形:运动图形、源图形(运动前)、目的图形(运动后).将“运动图形”的各点和“源图形”的各点对应顺序选择,定义一个运动;再将“运动图形”的各点和“目的图形”的各点对应顺序选择,定义另一个运动.这两个运动中的一个为图形变化用,另一个为复原用. 按照这种思路,画水平放置的正方形的直观图的步骤如下: ①画线段AB,度量线段AB的长度并标记距离.画点C,按照标记的距离向右平移得点C′.双击点C标记为中心,将点C′逆时针旋转90°得点C〞.将点C′逆时针旋转45°,并将所得的点缩放(新1旧2)得点 . ②画点D,将点D按照标记的距离向右平移得点D′.连结CD、DD′、C′D′、CC′. ③定义点D到点C〞的移动按扭,用文本工具将按钮标签记为“原图”;定义点D到点C′的移动按钮并改名为“直观图”. ④隐藏不必要显示的图形对象.双击按钮“原图”,再双击按钮“直观图”,即可看到一个正方形“躺下”变为符合斜二测画法法则的水平放置的直观图——平行四边形;拖动点B改变线段AB的长度可以改变图形的大小. 但由于《画板》在实现点到点的移动时都走直线,这样制作出的动画并不符合实际情况的要求.这是因为点E在空间中的运动轨迹应该是一段圆弧,而不是一条线段.对于观察者来说,他所看到的运动轨迹应该是椭圆上的一段弧,其中椭圆的中心为点C且过点C′,以点C〞为长轴的一个端点.因此动画的制作步骤应该为: ①同上. ②作以C为圆心、过点C〞的圆,过点C′作直线CC〞(椭圆的长轴所在的直线)的垂线和平行线,取垂线与圆的右交点为D,连CD与平行线交于点E,作以C为圆心过点E的圆.在大圆上任取一点F,连CF与小圆交于点G,过F作CC〞的垂线,过G作CC〞的平行线,两线交点为H.同时选中点G、H,利用“作图”菜单构造轨迹.这样,符合条件的椭圆就制作好了. ③在椭圆上另取一点J,将点J按照标记的向量向右平移得点J′,连接CJ、JJ′、 J′、CC′.定义点J到点C〞的移动按钮并改名为“原图”,定义点J到点C′的移动按钮并改名为“直观图”. ④隐藏不必要显示的图形对象.双击按钮“原图”,再双击按钮“直观图”,即可看到一个正方形以CC′所在的直线为旋转轴在空间中旋转,“躺下”变为水平放置的符合斜二测画法的直观图(图1).由于点J定义在椭圆上,所以在动画过程中,点J的运动轨迹是椭圆上的一段弧. 根据这一制作思路,我们就可以制作出一个比较复杂的动画:将一个平面图形折叠成正方体.北京、安徽、内蒙古三地2001年春考第11题是这样的:如图2是正方体的平面展开图,在这个正方体中(以下略). 图2 制作步骤如下: ①(接上)将点J′按照标记的距离向右平移得点J〞,再将点J〞按照标记的距离向右平移得点 ,将点J按照标记的距离左移得点J′.依次同时选中点C、J并标记向量,同时选中水平排列的五个点J′、J、 J′、J〞、 ,按照标记的向量平移,分别得点J〞、J′、J〞、 J'、J' ; 同时选中这五个点中的左起第二、第三点J′、J〞,按照标记的向量平移,分别得点J〞、 J',连结相应的线段,即可得到折叠前的图形. ②双击按钮“直观图”,将点的标签改为原题中对应的字母(图3),选中A、B、C、D四点(正方体下底面的顶点),按照标记的距离向上平移得点A′、B′、C′、D′,将点B′按照标记的距离向上平移得点B〞. ③左侧面的折叠:作以点A为圆心过点A′的圆,在圆上任取一点K,将点K按照标记的向量平移得点K′,连结AK、KK′、DK、DK′, 定义点K到点E的“移动2”按钮,定义点K到点A′的“移动1”按钮.隐藏不必要显示的图形对象,双击“移动2”,再双击“移动1”,即可看到一个四边形以AD所在的直线为旋转轴“立起来”成为正方体左侧面.在这一动画过程中点K的运动轨迹是圆上的一段弧. ④右侧面的折叠:作以点B为圆心过点B′的圆,在圆上任取一点L,将点L按照标记的向量平移得点L′,连结BL、BL′、CL、LL′.作点B关于L的对称点B′,作点C关于L′的对称点C′,连结B'L 、B'C′、C′L′.同时选中B′、C′两点和线段B'L 、B'C′、C′L′,制作“显示1”、“隐藏1”两个按钮.定义点L到点B
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