- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
编辑的话:Electronic Arts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(Ultima Online)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款让人着迷的互动式游戏将在今年下半年推出。 如果你身处在悬疑探险小说中,你会做什么?如果里面的人物从电话中呼唤你,将线索留在你的传真机上,同时渗入你的生活之中,你会马上回应吗?如果你无法分辨真实与虚构的话,你会怎么办?这就是网络游戏的魅力,一种象连续剧式的网络游戏娱乐经验。 它利用互联网络作为展开神秘冒险故事的舞台,让玩家在现实中可以同时在真实与虚构的经验之间迂回穿梭。为了让玩家沉浸在发展的情节中,网络游戏为每个参与者量身定做其经历过程,并以个人化的情节设计侵入你的生活。 网络游戏的玩家们扮演小说中的主角,一起和其他玩家互动、挖掘线索、寻找答案、搜集并利用数位式的工具,然后克服挑战。尽管网络游戏带有各中戏剧性的迷题与解答,但就许多方面来说,它是一种典型的冒险游戏。主要的构想 当我们创立Synthetic公司时,(开发MAJESTIC的Electronic Arts工作室),我们开始着手建造的不仅只是网络游戏MAJESTIC而已--我们想要创造一种新形态的娱乐,某种借由互动关系所形成的产物,我们并不想创造训练有素的网络专家,我们只想创造出某种借由时机的安排所组成的事物,在那极具真实性中,将能回答EA在1983年的广告:电脑会使你大叫吗? 在国内,上网已成为一项最受欢迎的娱乐消遣活动,比得上美国对于电视的注意程度。我们想要做出某些值得注意的事物,能够媲美电视用说故事的方式娱乐大众,但在过程中又不失其互动性,同时我们想要特别对这种媒体从头开始设计娱乐的方式 我们深深的体会指导网络游戏是新、新、新的事物: * 新是因为在于它新的媒体以及新的使用者。 * 新是因为在过去没有游戏是连续剧式的。 * 新是因为它是由EA.com所推广,一个新的公司。 1999年5月网络游戏MAJESTIC正式地动工,当时Neil从美国德州首府奥斯丁移居到麻萨诸塞州,在那里他已经是Origin Systems的总经理。Neil对于网络娱乐有一个梦想,因此EA为了去推动此专案同意提供创业基金和组织所必须的自治权。象这个专案,工作团队已经不同于EA中现有的团队了。它真的需要熟悉游戏的制作,但同时也需要懂得说故事,与电视及电影事业分享其训练方式,以及如何利用最佳的网络技术。 我们的核心团体最后是由各式各样背景的人所组成:Rich Moore待在Ataris U.S. Coin-Op Division 以及Capcom多年,对于游戏有深入的了解,而互联网络方面则是源自于他待在MediaShower的时候;Gail Oda,我们的制作总监,是一个对于视觉效果制作有丰富经验的老手,最近曾从事于不可能的任务2(Mission:Impossible 2);John Danza,是一位创作导演,一个有指导商业广告及音乐录影带经验的电影片编剧家;Ralph Guggenheim是Pixar的一个主要成员同时也是电影玩具总动员(Toy Story)的制作人。当团队就位,并且EA持续支援我们对网络娱乐的梦想,此时MAJESTIC创造的样子开始成形。尽管MAJESTIC在许多方面都是独特的,但有三个不同于传统的电脑游戏的主要特色。
以下内容跟帖回复才能看到
==============================编辑的话:有鉴于不定期与经常性的玩家数量均呈稳定增长,许多公司都把其策略定位在这两个群体,而不是把重点放在每周玩游戏达30个小时以上的死忠游戏迷上。Jupiter Media Metrix分析家预测,到2005年,经常性玩家(也就是每周花费数小时玩游戏的人)将达到1900万人,比死忠玩家多出将近600万人。有了这个熟悉电脑操作的成熟客户市场,在网上出售游戏是很有发展前途的。 就在你左右。现今你跟游戏之间的关系,就象跟其他任何的娱乐一样,它们分配了你日常的时间和它们互动。但网络游戏又不象其他种类的娱乐,它常常会占用了比你所预估的还要多的时间。最后,这会是赢得以成人作为诉求的广大市场的绊脚石。当你年级大了,你生活的诉求改变了:你有了工作,有了另一半,甚至有了小孩,一个晚上挪出六个小时来玩暗黑破坏神2(DIABLO 2)变得有些困难,但也不是不可能。在这套游戏MAJESTIC里,我们试图想彻底的改变玩家与游戏之间的关系;玩家不用一次要玩好几个小时才有结果,取而代之的是我们想要将经历过程包装成非常小的片段。 为了达到这个目的,我们利用各种互联网络的特性,设计许多让你随时随地和游戏保持互动的方法。一个有乐
文档评论(0)