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管控一体化 微《计算机信息)2011年第27卷第6期
文章编号:1008-0570(2011)06-0124-02
区域填充扫描线算法的硬件设计与实现
TheHardwareDesignandImplementationofAreaFillingScanlineA19orithm
安邮电学院)李 平 韩俊刚 李 自迪 杨婷婷
LIPing HAN Jun--gang LIZi--diYANG Ting-t·ing
摘要:在 图形处理器(GPU)的研 究中,提高图形加速器的描绘速度,特别是提高区域填充的效率是一个关键技术。采用软件
实现区域填充,速度慢,限制 了图形加速器效率的提高。本文采用一种改进的区域填充扫描线算法,设计 了具体的硬件 实
现方法,并将其应用于一个完整的 2D图形加速器系统,提高 了加速器的效率,最终在 Ahera的 cycloneII系列开发板上进
行 了验 证 。
关键词:图形加速器;扫描线算法;FPGA
中图分类号:TP391 文献标识码:A
Abstract:WiththeresearchanddevelopmentofGraphicsProcessingUnit (GPU),howtoimprovetherenderingspeedofgraphics
acceleratorhasbecomeahottopic.Theareafilling,asakeytechnologyingraphicsaccelerators,istraditionallybasedonsoftware
implementation.Itrestrictsthe developmentofgraphicsacceleratorsgreatly.Thispapertakesan improvedregion fillingscan lineal—
gorithm andgivesthespecificdesign and implementation ofhardware.Then itisappliedtoacomplete2D graphicsacceleratorsys—
tern,andverifiedbyusingAlterascycloneIIdevelopmentboard.
Keywords:graphicsaccelerator;ScanlineAlgorithm ;FPGA
意多边形的扫描。充分利用了扫描线连贯性原理。避免了针对于
1引言
像素的逐点判别。有效地选择像素点来进行多边形的填充。
综观计算机图形学的发展进程,不难发现计算机图形学的 传统的扫描线算法的基本步骤如下:
每次重大进展都与图形处理硬件的发展密切相关。传统的图形 ◆求出每一条水平扫描线与多边形各边的交点:
处理能力依赖于CPU的处理能力.很大程度上限制了其应用需 ◆将每一条水平扫描线上的交点按X值不减的次序排序;
求。图形处理器 (GPU)作为显卡的心脏.不仅可以代替CPU实现 ◆将排序好的交点配成交点对:
图形的加速和实时处理,而且已经成为大规模并行计算不可缺 ◆将交点对之间进行填充。
少的处理器。作为GPU研究的基础.对图形加速器的研究直接 可见。多边形扫描算法 中不需要检验每一个像素点,而只考
影响着 GPU的发展。这就对图形加速器扫描图形的速度 、质 虑与多边形相交的交点分割后的扫描线段。对于一条扫描线的
量、准确度以及光滑度提出了更高的要求。使得对于扫描算法的 处理,首先求出与多边形各边的交点,然后将这些交点按递增顺
研究成为了热点。以往的研究大多是改进算法。然后采用高级语 序排序.从左到右确定落在多边形内部的那些线段。如第一个交
言实现。但是由于诸多限制。当通过软件实现这些算法时。速率 点与第二个交点,第三个与第四个交点等等,然后再进行像素的
低下.成为GPU发展的一个瓶颈。因此.使用硬件来实现图形的
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