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动画角色表情设定的研究

精品论文 参考文献 动画角色表情设定的研究 张博 韩国首尔大学设计系 中图分类号:J0 文献标识码:A 关键词:动画角色 表情 人物 非人物 研究背景: 动画角色设计在整个动画产业链中占有极其重要的灵魂地位,角色造型不仅仅是纯粹的视觉形象符号,更要附有丰富深刻的内涵。一部好的动画作品必定要有优秀的角色设计,这样才能充分的表现角色的性格特征与故事的情节。而在角色设计中占有灵魂地位的便是角色表情的的设定,角色丰富细致的表情神态往往更能吸引读者。丰富并夸张的表情控制会给影片增添更多的色彩。角色可分为两种类型,正面角色与反面角色,而动画角色有可以分为两大类型,人物造型与非人物造型。人物造型拥有人类的五官,而非人物造型的“五官”则是有人为给予的,给于这种“五官”表情则更需要动画制作者的想象力加以拟人化的结合。到底人物与非人物在表情上的表现手法有哪些不同哪些相同之处?影响这些表情的因素是什么?如何才能让动漫角色的表情栩栩如生呢?本论文找出了现在优秀的人物动画角色与非人物动画角色用分析与比较的方法来解答这些疑问。 人的表情: 人之所以有表情是因为人有丰富的表情肌。表情肌,头肌的一类,能表现出表情。眼轮匝肌,口轮匝肌都是起自颧骨,至于皮肤。收缩的时候可改变眼裂和口裂的形状,皮肤出现皱纹,从而表现出各种表情,还可以参与语言活动。不同种族,不同国籍的人,有一点是共同的。那就是快乐,悲伤,狂怒,失落等丰富,复杂的面部表情。通过这些表情可以看出一个人的精神生活和内心的变化。因此人的面部通常被看做人的灵魂的一面镜子。人类复杂的表情变化都是在头部的眉,眼,鼻,嘴的动作变幻上体现出来的,它是人体中最富有表情,最生动的部位。 人的面部表情千变万化,含义复杂,但不论是有意还是无意,人们使用和操纵表情的原因不外乎四种:强化真实情绪,减弱真实情绪,中和真实情绪,演示真实情绪。情绪则是指伴随着认知和意识过程产生的对外界事物的态度,是对客观事物和主体需求之间关系的反应。是以个体的愿望和需要为中介的一种心理活动。总而言之,表情就是人们有内而发表露情绪,性格的工具。 分析有关表情的科学中,人类每种表情都表达各自的含义。高兴:嘴角翘起,面颊上抬起皱,眼睑收缩,眼睛尾部会形成鱼尾纹。伤心:眯眼,眉毛收紧,嘴角下拉,下巴抬起或收紧。害怕:嘴巴和眼睛张开,眉毛上扬,鼻孔张大。愤怒:眉毛下垂,前额紧皱,眼见和嘴唇紧张。厌恶:上嘴唇上抬,眉毛下垂,眯眼。惊讶:下颚下垂,嘴巴和嘴唇放松,眼睛张大,眼睑和眉毛微抬。轻蔑:嘴角一侧抬起,讥笑或得意笑状。 动画角色的表情: 人的表情是由内而发表现情绪,动画角色的表情则是由外而内设定情绪与性格的工具。设定角色表情的第一步,就是要先了解这个角色的性格与整个故事情节。动画角色的性格特征都是十分明显的,这些生动的觉得对观众而言并不是一个空虚的影像,而是高度浓缩了的人性,是现实生活中人物或非人物的夸张和抽象,所以为了突出角色的情绪与性格,就会以更夸张,更丰富的表情来刻画。 人物角色的表情: 因为拥有人类最富有表情最生动的五官,所以当设定人物角色的表情时,就会参照表情肌的运动对观众表达自己的情绪状态,但是由于面部只有有限的活动范围,一些表情可以准确的解释,比如说愤怒和极端的满足。然而其他的表情则难以解释,例如,厌恶和恐惧,读懂他们需要相当的敏感性,所以有一些面部表情经常会被错误的阅读为表达另一种情绪。 所以这些微妙的情绪就要连接角色性格与故事情节用较为夸张的手法来表现。例如在《超人总动员》这部影片里,这位“中年危机”男子对着镜子想要找回自己年轻时的英雄状态,但是现在头发秃,肚子大,这种复杂微妙无奈的情绪就需要用瞪大双眼,眉头紧锁,嘴角向下,下巴前突,这种夸张的手法才能将人物性格与剧情情绪诠释的更加真实。 非人物角色表情: 在动画片里,这些角色都做到高度的拟人化,又要带有一定程度的卡通化和细节上的夸张。《汽车总动员》这部动画,皮克斯运用手中先进的制作技术将一辆拟人化的汽车形象提高到了一个崭新的高度:眼睛从惯用的车灯变成了车窗,通常会被设计成嘴的挡泥板被认为的忽略,而用更加拟人化的嘴取而代之,各种鲜亮的色彩也被用来表现角色的不同性格,很多的细节让人拍案叫绝。这些角色不但不丧失与生俱来的特质的同时,还具备了相应的人性。虽然本身没有面部肌肉来控制表情,但是高度拟人的“五官”可以清晰地随着故事情节表现喜,怒,哀,乐。而拥有五官的角色例如《马达加斯加》里面的动物,他们并不基于真实世界,而是非常风格化的。所以他们的表情眼神,动作就做了更多有趣的调整。在常规表情的表现中

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