两位数加一位数的进位加法、说课稿【DOC精选】.docVIP

两位数加一位数的进位加法、说课稿【DOC精选】.doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
两位数加一位数的进位加法、说课稿【DOC精选】

《两位数加一位数进位加》说课稿 ?一、 教材分析 《两位数加一位数(进位加)》位于人教版小学数学教材一年级下期 ,第六单元 100 以内的加法和减法。本单元是全册教材的重点内容之一这部分内容是今后学习万以内的进位加法和四则混合运算的重要基础。 本节课的内容是在孩子们掌握了“20 以内进位加法”和“100 以内不进位加法”的基础上学习的。而两位数加一位数(进位加)既注重了口算,又继续介绍竖式计算,体现了计算方式和方法的多样化。 说学生 一年级下期的孩子已经能熟练计算20以内的进位加法,并且会用多种方法计算100以内的不进位加,能正确地进行竖式的书写与计算。 本班的孩子在学习中对自己身边与数学有关的事物有好奇心,能收集数学信息,并提出数学问题,能积极参与操作,观察等数学活动,有良好的学习习惯。 三、 说教学目标 根据本节课在教材中的地位和作用,依据小学数学课程标准和孩子已有的认知水平我拟订了以下教学目标:  1、探索两位数加一位数进位加的计算方法弄清“个位满十向十位进 1”的算理,体会计算方法的多样性. 2、参与观察、操作、讨论、交流等数学活动获得克服困难的成功体验深化积极的学习情感。 3、两位数加一位数(进位加)的有关知识在实际生活中的具体运用体会数学的价值体验数学与生活的联系。 由于两位数加一位数进位加是孩子们第一次接触,相对来说有一定的难度,因此我将本课的重点确定为:探索两位数加一位数进位加的计算方法。 由于“个位相加满十向十位进一”这一知识非常抽象,难以理解,因此理解“个位相加满十,向十位进一”的算法成为了本课的难点。 本节课我准备了以下教学具: 小棒、 课件 、实物投影仪 四、 说教法 课标指出:数学教学是数学活动的教学。而教师在教学活动中的作用是组织发现活动,关注活动中的学生,使学生在探索中学习新知,亲历探索过程。 情景教学法,操作实验法,发现法成为了我本节课的采用的教学方法和手段。 五、说学法? 一年级的孩子在数学学习中,他们更喜欢生动有趣的学习情境。形象具体的直观操作丰富多彩的游戏来吸引他们的注意,激起他们参与学习活动的热情.。 孩子们在这节课中将通过操作实践,观察分析,合作探究等学习方法,主动参与获取知识的过程。 六、说教学过程 美国著名的教育心理学家 布鲁纳认为”学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。”这一论述告诉我们,在教学中要充分挖掘教材本身所具有的激励因素,让孩子明确数学与实际生活的密切联系并感受数学在生活中的价值,以此激发孩子学习数学的愿望和动机.。 因此 第一个教学大环节是: 一情景引入 激发兴趣 1、出示情景图 课本中例 1 的情景图呈现的是两个孩子在停车场收集到的 24和 9 这两个数据来揭示新知。我在本节课的教学中,让孩子根据这些信息提出数学问题,并列出算式。接着让孩子尝试算 24+9在孩子尝试后,询问孩子“你在算的时候遇到了什么新问题吗?”我认为这样处理的好处是让孩子在情景中自然地复习旧知,并引出新知。既为今天的学习作了铺垫又能激发孩子的学习兴趣和求知欲望。 一年级的孩子思维以具体形象思维为主,“个位满十向十位进一”作为本课的教学难点而这一数学知识的抽象概括性与学生思维的具体形象之间的矛盾。而教学手段的一项重要功能就是把抽象的知识具体化,让孩子们在生动具体的情景中,在操作实践、观察分析的活动中更好的理解数学知识。 二操作实践 探索算法 在这个环节中,我安排了 3 个教学活动来突破本课的重难点: 1、摆小棒 孩子遇到了 24+9 个位相加满十这个新问题该怎么处理呢?请孩子用用小棒边摆边思考并说一说4 和 9相加满十了,,你是怎么办的。 然后请孩子利用实物投影仪展示自己的摆法。 在这个活动中孩子们可能会出现这样一些摆小棒的方法  先拿出 24 根小棒在摆出9根。 然后从 9 根里拿出 6根和 4根合起来,捆成一捆。 (2)先拿出 24根小棒,在摆出 9 根。 然后从 24根里拿出4 根和 9根合起来,捆成一捆。 在孩子展示后 向他们提出问题刚才我们的摆法不同。 但有一个相同的做法是什么呢?为什么要这样做呢? (孩子们通过摆小棒自主探究解决了遇到的新问题,建构了数学知识的意义.接着又让他们在合作交流的过程中共享学习成功的喜悦,学习的主动性和积极性得到充分的发挥。使枯燥的计算学习,变得生动有趣,形象直观了.) 这一环节为孩子们提供了展示、交流的好机会,并且充分的发挥了多媒体辅助教学及时快捷的优势。让课堂成为展示思维过程的平台,成为学生积累财富、资源共享的“加油站”. 2、小结 在计算 24+9 的时候”,遇到了十位相加满十”我们是怎么办的呢

文档评论(0)

taotao0c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档