小学信息科技主题活动化教学的实践策略探索——从三年级信息科技课程“画图”单元谈起.pdfVIP

小学信息科技主题活动化教学的实践策略探索——从三年级信息科技课程“画图”单元谈起.pdf

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一等奖(上海) 第三届中国教育技术装备论坛 小学信息科技主题活动化教学的 略探索 ——从三年级信息科技课程“釜 元谈起 上海市宝山区实验小学金云琼 皮亚杰认为:“儿童学习的最根本途径应该是活动。活动是联系主客观的桥梁,是 认识发展的直接源泉。”杜威的“儿童中心论的实质也是说明教育要以儿童的活动为 中心来进行的理论。 而画图是一个操作简便的工具性软件,它的具体使用方法可以分解成“直线”、“曲 线”等一系列小工具的操作运用。在三年级的信息科技教材中它作为一个独立的单元呈 现,在这个单元的教学中往往发现,学生能看懂图标却不一定会操作,会操作了也不一 定能应用。所以结合先驱们的教育理论,我主张以主题活动的方式开展教学,把主题活 动作为课程的载体,重在让学生在活动的过程中,不断通过尝试发现新知,通过体验感 悟新知,不仅仅是掌握简单的工具的运用,更重要的是以此来培养学生信息素养、信息 能力。 一、主题活动的概念 主题活动,是学生在教师的指导下,以学生为主体围绕着一个主题开展一项活动, 使学生在活动过程中获得各种知识,经受种种磨练,实现多方面的发展。 信息科技课程中的主题活动是为学生的创设一个活动情境,活动主题的设置要体现 信息科技的学科特征,活动内容的选择要符合学生学习水平和已有经验,活动过程的安 排要适合学生能力发展的需要。使学生在完成活动的过程中有效地理解技术,发散性地 使用技术,将技术灵活的运用到学习和生活中;通过组织、交流、讨论,提高运用知识、 技能的能力、合作交流的能力、学会学习的能力、解决问题的能力,以此来培养学生的 信息素养。 二、画图单元中主题活动化教学的课堂实施策略 (一)活动设计的策略 1、主题的设计要能激发学生的兴趣 爱因斯坦认为:“兴趣是最好的老师。如果我们的课堂教学,我们传授的知识,能 使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣盎然地钻研领会。所以主题的设 计一定要生动有趣,能时时抓住学生的注意力。 在画图单元教学中我把活动主题的设计分成了三类:故事情节式、趣味游戏式、生 活体验式。 团 爿c爿c故事情节式 ——妮妮的一天 . 一只名叫妮妮的小鸭子,学生帮助妮妮找到了镜子里的自己、游泳时河水里的倒影, 第三届中国教育技术装备论坛 一等奖(上海) 还帮助妮妮修好了山坡上的风车……在和妮妮交朋友的过程中掌握了画图中的“水平翻 转”、“垂直翻转和“按角度旋转的功能和使用。 发挥想象和创意,为你的教学内容加上一层故事的外衣,整节课立刻就变得灵动有 趣,要知道小朋友可是最喜欢听故事的。 爿c,Ic趣味游戏式 ——拼图真有趣 拼图是学生平时最常玩的游戏,在画图中教学“选定’’和“裁剪工具时,提供给 学生图像的碎片,让他们合理选择“选定’’和“裁剪”工具,将碎片拼成图画。 是不是经常有学生围着你“老师,什么时候给我们玩电脑游戏?’’,那就为他们设 计一些游戏,让他们在玩的过程中掌握新知吧。 爿c木生活体验式 ——校园标志牌 观察学校中的各种标志牌(节水标志、靠右走标志、爱护花草标志……),运用画 图设计出更可爱、更卡通、更让小朋友们喜欢的校园标志。 让学生善于观察周边的事物,将技术和生活相结合,从中获取更多的知识体验,毕 竟知识都是源于生活的。 望查!圭壁的遮进二庭蔓苤丞二仝愿堡4 1植堪=查趣!望调=主宜!一 2、内容的设计要注意分层教学 不可否认学生的能力有高低之差,在设计主题活动的具体内容时应该针对不同层次 的学生给予不同的活动要求,分层实施主题活动,.既要发挥优秀学生的能力,又不能忽 视一般学生的学习过程,还要注意后进生的情况,要注重每个学生在活动中的参与度, 并予以及时鼓励和肯定,注意不同层次学生的主动性的激发和创造力的培养。 在主题活动:“我爱我校”创作画设计大赛一课中,让学生运用已有的绘画知识画 出

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