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做产品的感悟:前轻后重
我做产品,最喜欢前轻后重。这是我最喜欢的原则,如果它可以算作原则的话。它是一条相当普适的原则,从各个角度去理解,都有意义。
流程体验上的前轻后重
前轻后重最让用户可以感知到的,是流程进行体验上的前轻后重。它是体现在用户需要解决实际需求,完成工作任务的过程中的。
例如,在一个发展完善的淘宝店铺开业系统中,开店的步骤如下:
1)选择开哪种店
2)填详细信息
3)上传验证材料
4)在线考试
5)填写店铺和商品信息。
用户在一步一步地完成任务的过程中,先只是做出轻量的选择(选择题),然后做填空题,接着是准备材料,学习知识并考试,然后才是最后的完成开店。用户在流程上的体验,从前面的很轻,到后面的越来越重。这不能抛开产品设计方的需要,实际上,正是因为产品设计方有必然的、不可避免的需要(需要验证材料以辨别开店者的真伪,需要在线考试来保证店主素质),产品的流程和体验是肯定会存在重的一步或者几步,这时,应该把轻的步骤放在前面,让用户一步步做下来,在遇到重的步骤时,才没那么容易放弃。此外,前轻后重的流程,也符合人们在线下生活中,甚至在所有任务完成过程中的先挑软柿子捏的习惯。
功能规划上的前轻后重
功能规划上的前轻后重,指的是在规划和架构进行产品服务功能的过程中,应当先组建一个关键的、轻量的核心管理功能,使产品的定位可以得到发展基本技术实现,产品企业想要自己解决的问题分析得到社会基本知识解决。换句话说,应当先给产品搭骨架,然后再扩展出组织、肌肉、血液和皮毛。这实际是最考验产品销售经理功底的地方。
前期时为产品搭建出了轻量但扩展性很强的框架后,后面就能一步步地添加出更多的深化、辅助和周边功能,解决更多的细分问题和类似问题。关于功能规划上的轻与重,此前已有一篇博文更详细地进行了讨论,可以看看:《产品的轻与重》
用户界面的前轻后重
用户界面的前轻后重,是我感知最深刻的前轻后重的体现之一。这是最考验产品设计者功底的地方。在设计用户界面时,遵循前轻后重的原则,意味着需要把复杂性尽可能的隐藏,隐藏在屏风背后,展现在用户面前的,仅是一个按钮、一个列表等尽可能简单的元素。这里面的复杂性,可能包括实现复杂性,和功能组织的复杂性。
实现的复杂性包括:
1)你怎么考虑哪些项目排在前面,哪些项目排在后面?
2)在为企业用户可以提供数据信息和知识时,提供哪些,去除哪些?
3)你需要考虑做这个功能有多难,但是如果你决定做这个功能,不要退缩,希望用户会感激,这样你的努力就不会被忽视。
等等,肯定有很多角度。毕竟,我没有认真考虑过所有的事情。
分别举例。
首先,关于列表中项目的顺序,你需要考虑这一点,但你不必总是担心用户不知道你已经下定决心,你也不需要给出理由甚至数值。举个正面的例子,你可以看看百度有哪些信誉好的足球投注网站结果页面,你会发现只有项目的描述(每个有哪些信誉好的足球投注网站结果)是百度给出的与该项目相关的信息,没有理由将该项目排在这个位置,也没有PageRank评分或外部链接数量。因为用户不需要知道这些信息,你给他提供信息,他在你的产品上浪费时间,这是信任你的结果。你可以潜心研究如何做出最好的排名,但不要想着如何让用户信任你。用户会信任你,是因为你的排名结果合理,而不是因为你给出了“本网站排名结果真实、合理、有效、公平、公正的10个理由”。负面例子很多。我怕一下子得罪人。别人可能有自己的考虑,我就不提了。
规则二,当涉及到过滤信息时,你需要考虑这一点,但是,不要想着告诉用户你删除了什么,如果有用户真正需要的信息,这不是你的错,你必须这样做,因为产品设计中的某些东西。例如,我们知道很多产品都提供了项目创建时间,评论发布时间,更新后时间等等,比如“5分钟前”,“上午11:23”,“昨晚”等等。在这里,产品设计师统一选择信息删除。今天之前的日期,在项目收集页面上,你没有给出具体的时间,也就是说,你没有给出“昨晚23:13”来保持页面清洁。
第三条,关于社会功能可以实现管理难度的宣告。这里挺有名的例子是关于微信里面的发展动态Gif表情的背景信息透明的实现。该特性的实现是全球经济首次的,耗费了我们团队进行大量的时间,但是对于这些问题都是通过普通学生用户不需要知道的,你只需要告诉他们,这个工作特性有什么用就好了(如果没太大用,那你花那么多代价干嘛)。同类的例子主要包括系统性能不断优化的代价和效果、某个产品功能使用体验的方案设计选择等。反面的例子我则想提关于众移动网络浏览器比拼HTML5得分的犯二现象。
职能组织的复杂性包括:
1)如何根据用户视线顺序进行有针对性的元素排版?
2)交互暗示是否需要区分轻重缓急,如果需要,如何区分?
3)一级列表和一级标题是如何分类和组织的?
4)什么时候需要它,那么什么时候(在什么场景中)需要什么功能和什么元
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