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做产品经理的多年工作心得

在那些不在乎的人的建议面前,我特别自豪,认为别人并不比自己聪明。三年后,这种心态开始改变。

有个问题是:『有哪些方面事情是你入行时不以为然甚至嗤之以鼻,入行后却整个社会颠覆了之前的认知并奉为人生至理的?』

我是这么回答的:

1.产品经理不是经理

刚入行的时候觉得自己高高在上,或者至少觉得自己很有分量。相信大多数产品经理都这么感觉的。『我比程序员高贵。』『我是未来要成为CEO的男人/女人。』

实际上呢…

请自行百度『产品经理是条狗』。歌词很感人。

真把自己学习当成一个经理,工作上绝逼会步步创新维艰,什么都推动不了。

2.无论设计多么完美,需求都会改变。”

以前还特别一些奇怪,你设计进行产品的时候可以考虑问题周全点儿不就行了,干嘛非得改需求。但是经过了很多次这样惨痛的教训,终于我们发现,需求发展总是会改的。

改需求不代表产品经理不认真、太随意,也不是老板或者高层总喜欢拍脑门想点子,而是有很多现实原因。

可以列举一些:

市场发展情况发生变化。比如企业因为对于某些事件,用户的需求变动;或者其他竞争对手的动作,导致必须有应对措施。

运营管理策略变化。比如我们公司的运营手段进行不同了,导致企业产品上的支撑方法也要不同。

研发阶段暴露了一个问题。例如,一些潜在的逻辑在发现问题之前是很难找到的,但是发展的曝光,导致产品解决方案更加适合。

时效性变化。比如企业由于技术开发一个周期时间过长,导致时效性下降,所以也没必要用原来的复杂系统方案。

临时需求进行插入。比如通过各种影响因素分析导致的,有更重要的需求紧急加入,这时必然要修整原来的方案设计或者延后开发。

虽然产品经理确实会犯设计错误,但多数情况下,产品经理只是替罪羊,我没意识到我在做这份工作。

3.『用户自己很傻,而且会越来越傻。』

这里我们说的傻不是low,也不是笨,而是通过用户信息不会愿意在使用电子产品的时候还思考。

在我进入这个行业之前,我觉得说用户很愚蠢是很愚蠢的。什么年龄段的人对新事物的知识和接受程度不同?为什么不直接上网找个朋友问问呢?

几年前很出名的书《Don’tMakeMeThink》说的理念我就不太明白,想一想怎么了。

后来发现在设计的时候真的很蛋疼。

一些需要特别小的问题、在用户可以体验上一点影响极小的漏洞,都会导致产生一个巨大的灾难性的后果。真的除非把用户自己当成小白,不然我们设计出的产品总会被骂。

比如之前朋友做的产品的一个功能,是邀请有奖。用户A发二维码给用户B,用户B扫码下载,注册成功再去输入邀请码,两边都有奖。就是中间有个环节,用户B扫码下载后,90%都意识不到要去设置里输入邀请码。

虽然邀请机制在各种应用程序中都是我们认为非常熟悉的,虽然在用户甲对用户乙的指令都写得很清楚,但用户只是不看,不知道看。

那么,最后发生了什么。用户为小白,设计用户b扫描代码首先填写自己的手机号码,即可下载。这个记录了用户b的手机号码,表明他是被用户a邀请的,那么用户b就不必输入邀请代码。

就是从产品进行设计上来说影响很小的改动,让这个社会功能的使用率上升了好几倍。

空白页的设计问题也是一个很好的防呆设计。比如相册、任务表等空白页里,可以进行提示学生用户通过点击什么/去哪里找到自己新建照片、新建工作任务的功能。是的,现在我们看起来都很傻,但真的很具有重要……估计方法众多企业产品同僚们有过血泪史。

像这个空白页,是分享过的内容,下面我们看起来像是废话:『你分享过的东西将会导致出现问题在这里。』不过由于没有自己的话,真的会有存在很多企业用户搞不明白。

再比如一个很经典的反面例子:

Nyima县,谁知道usb大容量存储设备是什么。好吧,就算你知道,什么是”万能卷”?

我百度过了,知道什么StorageDevice和『通用卷』的意思了,那现在呢?我该干嘛啊?

国产的某应用的做法就形成了一个鲜明的对比。

防呆、把用户当成傻子,是产品进行设计的基本研究思路。并不是说用户真傻,而是因为他们发展越来越懒,并且我们希望能够找到最不需要动脑的产品。

这就是为什么罗纳尔迪尼奥的远程协助,在t2发射时引起了共鸣。这个技巧难吗?这不难。之前没有的吗?是的。但效果显示操作简单,老年人使用方便,这也是产品的竞争力。

说到用户越来越傻,其实大家都是有体会的。各种设计都在让大家少动脑、少动手,过去的电脑要经过专业培训才能用,现在的智能手机3岁小孩都可以快速上手。

4.『要把学生用户可以体验做好,很不简单』

每次用什么影响产品,总觉得卧槽不就是我们几个功能按钮点来点去,几个管理页面切来切去吗?有什么难的

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