多媒体通信的应用绪论.pptVIP

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4. 特定的应用信息    上面所述的信息是三类低层信息, 可以由标准来定义和表示。 “特定的应用信息”是高层信息, 它是与应用密切相关的, 并随应用场合的不同而有很大的不同。 它不像前三类信息那样有一般性的表示方法, 它的表示方法是基于上述三类的基础之上的。    第五十一页,共九十三页。 一个常用的典型的例子是目录信息, 基于目录信息可以检索到所需的多媒体或超媒体信息, 因而目录信息将是按照信息类别的不同(如文档、 客体、 文件、 文本、 数据包等)来分类的, 并用内在的关系相互联系起来。 这样, 用户就可以在检索所需信息前, 先利用目录信息来得到所需信息的位置。 目录信息就是典型的特定的应用信息。 第五十二页,共九十三页。 1.4.2 交互性 交互性指的是在通信中人与系统之间的相互控制能力。 在多媒体通信系统中, 交互性有两个方面的内容: 其一是人机接口, 也就是人在使用系统的终端时, 用户终端向用户提供的操作界面; 其二是用户终端与系统之间的应用层通信协议。 第五十三页,共九十三页。 人机接口是系统向用户提供的操作界面。 目前最好的能用于多媒体通信系统的人机界面为基于视窗(Windows)的人机接口界面。 视窗人机接口是一种基于图符的接口方式, 它可以提供菜单、 按扭、 选择框、 列表项、 输入域、 对话框、 敏感区、 敏感字段等多种复杂的人机接口, 以满足多媒体通信系统复杂的交互操作的需要。 应该指出, 在多媒体通信系统中基于视窗的人机接口界面与PC机的视窗区别是很大的。 第五十四页,共九十三页。 PC视窗的全部操作是本机操作, 而多媒体通信系统基于视窗的人机接口则完全不是本机操作, 而是本地终端与远地主机的交互操作, 它的每一个动作, 如出一张菜单、 给出一个列表项等则全部受到远地主机的控制, 因而是一个十分复杂的通信过程。 第五十五页,共九十三页。  除了人机接口之外, 多媒体通信系统中交互性的另一个方面是用户终端与系统之间的应用层通信协议。 在多媒体通信系统中可以存储、 传输、 处理、 显示多种表示媒体, 而这些表示媒体之间又存在着复杂的同步关系, 不同的表示媒体可能以串行的形式传送给用户, 也可以以并发的形式传送给用户, 以便让用户终端能按照同步关系来复现出多媒体信息。 第五十六页,共九十三页。 很显然, 在多媒体通信系统中, 单信道的通信协议就不够用了, 需要能支持多信道同时工作的多信道通信协议。 在多信道通信协议中, 除了要建立一条主信道来支持系统的核心交互工作之外, 还要建立起若干条辅助信道来提供并发信息的传送, 从而实现完善的多媒体通信的交互过程。 第五十七页,共九十三页。   多媒体通信终端的用户对通信的全过程有完备的交互控制能力, 这是多媒体通信系统的一个主要特征, 也是区别多媒体通信系统和非多媒体通信系统的一个主要准则。 例如, 数字彩色电视机可以对多种表示媒体(图像编码、 声音编码)进行处理, 也能进行多种感觉媒体(声、 文、 图)的显现, 但用户除了能进行频道切换来选择节目外, 不能对它的全过程进行有效的选择控制, 因此, 彩色电视系统不是多媒体系统。 点播电视VOD(Video on Demand)就不一样了, 它可以对其全过程进行有效的控制, 想看就看, 想停就停, 因此, VOD系统是多媒体通信系统。 第五十八页,共九十三页。 1.4.3 同步性 同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、 声音和文字是以同步方式工作的。 例如, 用户要检索一个重要的历史事件的片段, 该事件的运动图像(或静止图像)存放在图像数据库中, 其文字叙述和语言说明则放在其他数据库中, 多媒体通信终端通过不同传输途径将所需要的信息从不同的数据库中提取出来, 并将这些声音、 图像、 文字同步起来, 构成一个整体的信息呈现在用户面前, 使声音、 图像、 文字实现同步, 并将同步的信息送给用户。 第五十九页,共九十三页。   多媒体通信系统中的同步性是多媒体通信系统中最主要的特征之一, 可以这样说, 信息的同步与否, 决定了系统是多媒体系统还是多种媒体系统。    多媒体通信系统中, 同步可以在三个层面上实现。 这三个层面是: 链路层级同步、 表示层级同步和应用层级同步。 第六十页,共九十三页。  1. 链路层级同步    链路层级同步是通过信息流帧结构的特殊设计来实现的。 信息流的帧结构又按照不同的应用场合分为两类: 第一类是用于会话型(会议型)

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