高中信息技术_走进VB世界教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《走进VB世界》教学设计 教学内容分析: 本节是针对于选修模块浙教版〈算法与程序设计〉第三章面向对象程序设计的基本知识的第一节。由于教材中先介绍的“对象”、“类”“事件”的概念,对于学生的认知规律而言并不很好理解,所以对教材略加改动。本课由VB的起源小故事入手,从认识VB程序界面,在制作我的第一个应用程序的过程中,将“对象”、“属性”的概念逐一渗透,进而进行能力提升创作,学生感受制作程序的成功感激发学生们的学习积极性,为后面的系统学习编程语言打好基础。 二、教学目标: 1、知识与技能: 掌握编制应用程序的流程。 理解“对象”、“属性”的概念。 会使用“按钮”、“标签”控件编制简单的应用程序。 2、过程与方法 通过应用程序的编制,学会运用技术服务于学习、生活。 通过任务驱动和小组协作,培养学生自主学习、协作学习的能力和团队协作能力。 3、情感态度与价值观 激发学生探知问题的兴趣,引发学生积极主动地思考问题的解决。 克服对编制程序的畏难情绪,增强自信心。 三、教学重点与难点: 1、教学重点 理解“对象”、“属性”的含义。对制作一个应用程序的流程的体验。 2、教学难点 设置合理的对象属性。 四、教法及学法 1、任务驱动教学法 2、小组合作探究学习法 五、教学过程 教学环节 教学内容 学生活动 设计思想 导入新课 讲述“VB”小故事。 听讲,思考 开门见山,直接切题 小试牛刀 明确重点 介绍VB界面、解析属性的设置。制作第一个应用程序 制作我的第一个应用程序 动手制作,体验成功 巧妙授课引导探究 总结制作应用程序的流程 听讲思考 更深入的了解应用程序的制作,为后面的自主探究打下理论基础 自主探究 突破难点 如何制作出一份独具特色的“自我简介”?带着问题,自学学习网站上的相关内容,小组内讨论完成。解决本节课难点。 针对问题,积极思考,选择最佳方法解决问题,组内合作,组间竞争。 通过合作探究,突破本节课难点。 展示成果 引导组织各组进行探究收获展示 以组为单位展示合作探究的结果。 成果展示,相互学习,互利共赢。 总结升华 总结本节课的主要内容 一起总结思考 理清思路,再次整理整堂课学到的理论和技能 巩固延伸 巡回答疑,指导鼓励 生自我回顾,补充学案,填写自我评价表 评价,进步。 从思维品质上来说:高一学生已有使用计算机的感性经验,已经可以超越简单的技术操作,具备了接受更高层面文化的能力。学生的思维能力已接近成人,他们有旺盛的求知欲,较高的学习自觉性,并具备一定的自学能力,已具有较强抽象思维和逻辑推理能力。 从知识储备上来说:经过前面的学习,学生已经可以使用计算机处理一些实际问题,而自己动手编制小应用程序是崭新的体验。从最简单的程序入手,让他们先体会制作的乐趣,再去讲解程序编制过程中的数据类型、变量、常量、函数,可以让他们更易于接受。 效果分析 从学生上课的反应和课下的追踪调查以及听课老师的反映来看,效果还是很不错的。 从老师举的实例中,在亲自动手编制应用程序的过程中,充份理解了“对象”、“属性”的概念以及他们之间的关系。以小组协作学习方式展开教学,使学生的知识、技能的获取变成了多渠道。学生相互之间的只言片语,远胜于教师长篇大论的讲解和繁琐的演示操作,大大提高学生的学习效率和学习兴趣。同时高、中、低不同层次的学生组成小组,充分利用优秀学生资源,进行同伴互助,缩小生生间的差距,改变两极分化的现状。同时也减少教师的课堂工作量,避免了很多学生同时提问教师忙不过来的尴尬局面。 信息技术教育,采用任务驱动的形式,围绕一个能激起学生浓厚兴趣的主题展开教学,以学生的探究过程作为学习载体,较之与传统的信息技术课教学,以单纯的计算机知识和计算机操作作为教学内容,更能激发学生强烈的学习欲望 自主探究的学习方式,要求学生具有一定的知识准备,并不适合于所有内容的教学。当学生对所要学习的知识毫无所知时,让学生去自主探究要花费很多的时间和精力,大大降低了学生的学习效率,由于受课时限制应有选择的采用。 本节课:《走进VB世界》是普通高中课程标准实验教科书《信息技术选修1》的3.2.《在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序》的修改版。在教材中,多从VB的发展谈起,然后是什么编程环境、数据类型、变量、常量、函数,等等。我就在想可不可以换一种思路,让大家直接就可以编写出简单的应用程序,在熟悉了大部分操作并激发出了兴趣后,再去探讨一些比较抽象的东西呢? 本节课,我先是让同学们做了一个最简单的小应用程序,让他们体会到制作应用程序的过程,并在此过程中体会“对象”与“属性”的具体概念,感受到在程序代码中对于“属性”的修改。然后制作一个稍复杂的练习题目,进一步让他们探究出“属性”的不同设置可以带来的不同。本节课做为算法与程序设计这本教程的第一课,可以极大的激发学生对

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