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教学内容主题活动六密室探险
教学内容: 主题活动六 密室探险 学情分析:学生通过一学期的学习,已经对scratch部分程序指令有所了解,特别是在本单元还涉及到的方向键控制角色移动的脚本,已在上册《键盘画图》一课中学习过,这为本单元的学习打下了基础, 单元教学目标: 1、帮助学生建立完整的 scratch作品设计程序; 2、在老师、同伴的帮助下设计密室探险作品,并上传; 3、掌握舞台脚本中背景切换的制作; 4、认识并掌握隐藏、显示、全部停止功能; 5、进一步理解舞台背景绘制、增添,角色与舞台脚本的制作,加深对方向键控制角色移动的应用。 软件及教学平台:Windows ,scratch软件 课时安排:3课时 第一课时 第16课 密室创建 第二周 课时目标:掌握舞台脚本中背景切换的制作;认识并掌握隐藏和显示功能;进一步理解舞台背景绘制、增添,角色与舞台脚本的制作,加深对方向键控制角色移动的应用,创建成一间密室。 教学过程与设计: 一、导入: 学生试玩scratch游戏:密室探险。 二、观察思考: 1、游戏中有几个背景、几个角色? 2、如何控制游戏人物的运动? 三、揭示本课任务: 今天我们就先来创建密室。 四、制作探究: 1、绘制背景 (在舞台背景中绘制一个密室地图,要有起点和终点) 点击舞台——多个背景——绘制 任务一:绘制背景 2、新增背景 (给舞台新增一个黑底的背景图) 点击舞台——多个背景——“新增背景”绘制 任务二:新增背景 3、思考:如何在黑暗中说话,营造神秘氛围? (新增角色,设置“说话”脚本) 怎样进行背景切换? 引导与学生演示 新增角色——点击“舞台”——脚本 任务三:新增角色,设置“说话”脚本 4、思考:如何让角色1在密室中的通道中行走?(脚本讨论讲解归纳) 设定角色1的控制方式 第一步:设定角色1的起点位置 应用指令“显示”与“隐藏” 第二步:利用方向键来控制角色的移动 任务四:设定角色1的控制方式。 学生操作,教师巡视 五、拓展练习: 任务: 1、设计一个你自己的密室; 2、将文件保存,文件名为“51密室探险”。 六、课堂小结 教学反思:本课在教学时应注意以下几点:(1)密室通道简洁,游戏机关控制难度(2)密室中说话角色必须设置显示这一命令,否则将无法正常发挥作用。 第二课时 第17课 埋下机关 第三周 课时目标: 设置旋转类障碍物和移动类障碍物的脚本; 设置多个障碍物。 教学过程与设计: 一、导入:想让你的宝藏更安全吗,那我们一起在密室中设下重重机关吧! 观察游戏中的有几个障碍物,几种类型? 生:旋转类和移动类障碍物 二、旋转类障碍物的设定: 思考:观察角色2的运动方式,怎样设定角色2? 第一步:绘制角色 注意在绘图时设定旋转范围 第二步:设定角色的初始位置和方向(可以先设定坐标位置再隐藏,也可以隐藏显示后再设定坐标位置) 第三步:设定角色的运动方式 任务:设定角色2使之成为旋转类障碍物 思考:与有什么区别? 三、移动类障碍物的设定: 思考:观察角色3、4的运动方式,怎样设定角色3、4? 第一步:绘制角色 第二步:设定角色的初始状态 想一想:角色的初始状态通常包括哪些内容? (是否要先隐藏、坐标位置、方向) 第三步:设定角色的运动方式 任务:设定角色3、4使之成为移动类障碍物 学生操作,教师巡视 四、拓展: 机关的种类很多种类型,请你思考一下,还可以设置哪些机关呢? 作品展示 保存动画 课堂小结。 反思:本课主要设计旋转类、移动类角色。在游戏设定时候,要引导学生学会分析角色初始状态,如是出现还是隐藏,出现在哪里。 第三课时 第18课 机关重重 第四周 课时目标: 掌握全部停止功能; 进一步调试游戏,完善游戏。 进行作品上传。 教学过程与设计: 导入:我们在这个密室里设了这么多机关,当前来探险者遇到这些机关会发生什么情况呢,下面我们来发挥想象,设定这些机关的作用吧! 设置探险者碰到机关时的脚本。 思考:探险者碰到机关时会怎么样?(回到起点位置,重新开始探险历程。) 任务:1、设置探险者碰到机关时的脚本。 2、设置探险者碰到墙壁时的脚本 游戏设计到这是不是已经完成了呢?我们需要设定探险的条件,给探险成功的人进行奖励。 如何才算探险成功呢?(到达终点) 怎样才算到达终点呢?(碰到终点箭头) 思路:碰到终点箭头颜色——游戏结束 认识“全部停止”功能 任务:对探险者设定探险条件。 四、拓展:完善密室探险游戏,可以再添加些不同类型的机关。 五、展示学生密室探险游戏作品,课堂小结。 教学后记:本课重点在于掌握“全部停止”功能,让学生调试程序。在教学过程中要分析探险者碰到机关时候的脚本。 教学内容: 主题活动七 大鱼
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