- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
创意产业红火发展背后中国之忧
创意产业红火发展背后中国之忧
在中国人飞上宇宙时,在费尽龙在飞船中即兴翻了五个跟头时,世界认识到中国不仅可以生产出鞋子与衣服,同样也可以实现人类的宇宙梦想。在中国政府倡导“自主创新”向世界展示中国由“Made in China”向科技含量、技术含量转变而带来中国发展篇的启承转合时,创意产业播种在中国并红火发展,继续向世界展示着中国人带来的令全球人激动的红色悬念:中国人的想象力能够带给中国这个古老而充满生机的国度多少金钱?中国人的想象力能否像以前那样一次又一次地创造世界奇迹?
中国创意产业发展的红火之势
当全球人因为想象力而疯狂时,我国各地也纷纷涌现出许多的创意公司、创意基地。尤其是香港、台湾地区,创意文化产业正在以前所未有的速度迅速崛起。上海、深圳、成都、北京等地也在积极推动创意产业的发展,旨在建立一批具有开创意义的创意产业基地。上海是我国创意产业发展最为迅速的地区,据统计,目前上海市文化创意产业产值已经占到全市GDP的7.5%。2005年4月28日,上海市首批18家“创意产业集聚区”由市经委正式授牌。有近30个国家和地区的400多家各类设计创意企业入驻在这些园区内,这里集聚了1万多名创意人才,为上海开创了一个新型的充满无穷潜力的新产业。北京市政府大力发展创意产业,以图打造全国“创意产业之都”。北京已经初步形成了几大创意产业集聚区,如北京数字娱乐示范基地、中关村创业产业先导基地、国家新媒体产业墓地、东城区文化产业园以及朝阳大山子艺术中心。尤其是中关村创业产业先导基地,凭借其丰富的人才资源优势、政策优势以及经济优势占去了创意产业发展的先机;另广州、深圳、长沙、苏州、杭州等城市也都热情高涨,宣称要打造各自的创意产业基地。
在今年的两会上获悉,“十一五”期间,北京市文化产业发展的思路将是以体制改革和落实政策为突破口,加速发展文化产业,把北京建成文艺演出、出版发行和版权贸易、影视节目制作和交易、动漫和互联网游戏、文化会展和古玩艺术品交易中心,2010年,文化产业增加值达到660亿元。
上海也在尽力打造创意产业之都,欲要迈向全球创意产业中心。
我国创意产业发展的中国之忧
事实上,中国的创意产业并不如想象中的乐观。在中国创意产业红火发展的背后,产业的发展依然存在着很多的瓶颈,还需要向先进者学习。联合国教科文组织自由顾问波尼?阿斯科鲁德曾说过“中国创造”面临的症结:“有的时候,政府并没有意识到创意产业作为整体的存在,因此不能够正确做出政策和投资的决定,就无法切实地得到落实。”
就在中国各地纷纷建立起创意基地时,专家指出,创意产业的形成和发展取决于其所在城市的区位、能级、产业基础以及产业发展环境等,创意产业基地要有独特的定位,不能一哄而上。
创意人才缺乏是我国创意产业中遇到的根本制约问题。按照美国学者约翰?M?埃格的观点,在21世纪,以“创意专业人士”为主的人才,不仅仅需要高学历,更需要创意能力、独立判断的能力。据智联招聘网必威体育精装版统计的招聘信息显示,2004年传媒、出版、印刷、包装类的职位空缺平均每月是5344个。2005年5月以来,这些职位的需求已经上涨到6896个。教育和培训行业与娱乐、体育、休闲行业,去年平均每月的职位空缺数量分别是2888个和1896个,而今年5月,这两个行业的职位需求分别是5288个和2076个,增幅分别是83%和10%。
从近10年的经验来看,各国创意产业的发展无不得力于各国创意人才的教育与培养。仅以游戏产业为例,到2003年,美国设有游戏专业的大学(学院)有540所,日本有200所大学设有游戏(开发、设计、管理、运营)专业,韩国有288所大学或学院设有相关专业,其中政府指定赞助的大学及研究院游戏专业就有106个。
全国人大常委、全国人大教科文卫委员会委员、中国科学院副书记方新谈及我国创意人才的培养问题时,指出我国现有从事科技活动的人员320多万,其中从事研究开发的人员112万人,就总量而言,在世界上名列前茅,但相对数量不足,质量和结构都亟待提高。同时也存在两个突出问题:一是高层次的战略科学家、学术带头人、领军人物少,更确切地说,专家不少大家少。许多中青年科学家在本领域的研究方面做得很好,很深入,但在知识的博大精深、眼光的远见卓识、为人的道德风范上和老一代科学家相比确有差距。这固然同我们几十年来的教育、文化有关,但也确实需要加强教育、加强培养、加强修炼。修身正心,而后才能齐家治国平天下,搞科研同样如此。没有渊博的学识、开阔的视野、宽广的胸襟,难以成就学术大家。二是要如何充分用好现有人才,打破创新的神秘感。创新不只是科技精英的事情,人人可以创新,人人可以成才。用人上真正做到家,就是要创造公平竞争的良好环境
文档评论(0)