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主题活动:用powerpoint做游戏 教学设计
主题活动: 用powerpoint做游戏
■教材分析
本课是苏科版小学信息技术下册powerpoint单元的拓展,前期学生已经初步掌握了PowerPoint演示文稿制作的基本技能,本课是让学生通过PPT中的插入超链接和自定义动画功能制作迷宫游戏。本课教学内容是对powerpoint软件制作的一个升华,通过PPT做游戏拓展学生的创新思维,ppt不仅可以做小报,还可以做出我们平时喜欢玩的游戏,进一步深刻掌握PPT制作技术,从而激发学生的创新思维。
■学情分析
本课的教学对象是小学六年级的学生,学生PPT的基本技能都基本掌握,对老师教授的软件不敢兴趣,经常在课上会偷偷背着老师玩游戏,于是我在课堂教学中向学生渗透“比玩游戏更高层次更有趣的是制作游戏”的观念,引导学生用PPT自己设计游戏,用研究、探索的自学方式学习,通过交流获得结论,让每位学生有个性化的体验空间,激发他们的 创新思维,培养他们的创新能力。
■教学目标
1.知识与技能
(1) 通过学习“动作设置”。掌握幻灯片间的切换方法。
(2) 通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动画显示效果,为自己的游戏制作选择合适的动画方案。
2.过程与方法
(1) 通过插入超链接,制作实现自由跳转的多媒体演示文稿。多媒体网络教室、,相关。
我们来一起分析一下这个游戏设计,鼠标在白色区域移动,一旦碰到绿色死亡区域,画面跳转到“失败”页面。如果鼠标能在白色区域顺利前进到终点。画面跳转的“成功”页面。
2、请学生以两人一小组对游戏进行分析。思考一下两个问题。
分析问题:1、游戏由几张幻灯片组成。
2、每张幻灯片呈现什么内容
3、老师总结学生分析的游戏思路首先,新建一个PPT文件并添加4个幻灯片,五个幻灯片的功能如下:
(1 )游戏封面:游戏名称及制作人
(2)游戏规则(也是游戏开始画面):此页设计游戏开始按钮,点击按钮后将开始游戏。
(3)游戏舞台:玩家玩游戏的地方。
(4) 胜利画面:玩家过关后显示的画面。
(5)失败画面:玩家挑战失败时显示的画面。
(二)游戏制作
1、游戏舞台制作:
师:我们从核心的游戏舞台做起,在游戏舞台中添加一个足以覆盖整张幻灯片的矩形,作为死亡区域。目的:只要玩家的鼠标放在这个矩形上,PPT将跳转到失败画面。
再用曲线在游戏舞台画一条轨道作为可行区域,鼠标指针只能在这个区域上移动。最后还要画一个终点,这里以圆形表示,只要鼠标指针移动到终点,PPT将跳转到胜利画面。
2、学生设计迷宫游戏。
学生尝试,并演示探究成果。
失败页面跳转制作:选择矩形区域,点击工具栏中的“插入”,选择“超链接”,弹出“动作设置”对话框。在对话框里选择“鼠标移过”选项卡中的“超链接到”,移动滚动条选择“幻灯片…”选项,弹出“超链接到幻灯片”对话框。在对话框里选择失败画面的那张幻灯片。
成功页面的跳转制作:同理,选择终点,插入一个链接到成功画面的动作。这样游戏的基本功能就实现了,玩家只有让鼠标指针从轨道移动到终点,才能显示出胜利画面。
3、解决学生设计中的BUG(游戏漏洞):
(1)幻灯片页面单击鼠标或空格键,自动跳转下一页
细心的你也许会发现,如果点击空格键或者单击鼠标,放映中的幻灯片都会自动切换到下一张幻灯片,这会破坏游戏规则,需要禁止它。选择工具栏中的“幻灯片放映”选项卡,点击“设置幻灯片放映”弹出“设置放映方式”对话框,在对话框里勾选“在展台浏览(全屏幕)”。现在试试放映幻灯片后,你会发现幻灯片并不随着键盘和鼠标的点击而自动切换。
(2)从开始画面进入到游戏,如何让鼠标停留在迷宫游戏起点。
最后要解决的是进入游戏的问题,从开始画面进入到游戏舞台后,鼠标必须停留在轨道的起始位置。在开始画面中,添加一个动作按钮,编辑其文本为“开始”。设置这个按钮的动作属性,使鼠标单击按钮时跳转到游戏舞台。按钮的位置要与游戏舞台中轨道起始位置对齐,才能使单击按钮后鼠标停留在轨道的起始位置。
(3)怎么退出游戏:
在页面添加退出按钮,
4、学生进一步完善自己的游戏漏洞,并请同学玩一玩你的游戏。
通过带着学生分析游戏,帮助学生明确今天制作的游戏需要达成的效果、目标。
通过小组讨论,让学生理清游戏制作的思路,明确游戏制作的步骤。
迷宫游戏最重要的游戏舞台的制作,很多孩子不知道这个“死亡区域”是怎么做的,在这老师进行适当点拔,帮助孩子走出思维困境。
让学生互相玩一玩别人的作品,从别人的游戏中寻找更多的制作灵感。同时通过互相指出游戏缺陷,进一步促进学生完善游戏缺陷。
拓展学生思维,引导学生结合自定义动画,做出迷宫游戏的高难度关卡,如消失得楼梯、躲避飞镖。
三、拓展 (一)自定义动画学生进一步设计富有挑战性,有难度等级的游戏关卡。
(二)创作自己喜欢的游戏。
(
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