2016动画形象设计(湖人版)授课教案:动画形象设计的步骤.docVIP

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2016动画形象设计(湖人版)授课教案:动画形象设计的步骤

动画形象设计(湖人版)授课教案 第章 教研室:数字媒体教研室 教师姓名: 课程名称 授课专业及班次 09级数字媒体影视动画、游戏动漫班 授课内容 授课方式及学时 课堂讲授课时 目的要求 重点与难点 教学重点:教学难点: 讲授内容及 时间分配 1、课时 2、 2课时 教 具 、 参考资料 教学内容: 1、先写实再夸张 扎实的写实功底是夸张变形的基础,只有在准确刻画了角色形象特征的前提下,变形夸张才更有感染力,被观众接受。夸张还要把握适当的尺度,尽可能突出角色的特征,并且只能突出角色的某个最能反映角色个性的特征,不能特征太多,太多等于没有特征,过犹不及。 2、先复杂后简化 在设计的初期,可以繁琐复杂,面面俱到,尽可能深入刻画。当基本体现创作意图后,要进行大胆的取舍,高度的简化。尽量做到用最少的笔墨去表现最多的内涵。 二、正稿和上色 (一)正稿:经过草图的反复推敲和修改,确定了造型的方方面面之后,就可以画正稿了。正稿以线描为主要形式。要时刻意识到线条不仅仅是线条,它还是物体的边缘,因为没有足够的明暗的帮助,线条的作用就显得举足轻重。如果说画草图是动脑阶段,那么画正稿是动手,尤其是线条功夫。虽然动画线条一般没有粗细变化,但是要求简洁明快,富于弹性,没有多余曲折。 (二)上色:动画上色多以单色平涂为主,容易显得单调。尤其是面积较大时,可适当添加不同的颜色元素,这一点在画草图时就应该有所考虑。除了角色自身的色彩要合理美观外,还要充分考虑到角色之间的色彩关系。众多角色之间既要有变化又相对统一,既利于辨认。另一个需要注意的地方是角色和背景的关系。 2

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