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第8章四元数
第8章 四元数
8.1 四元数の表記
四元数 ( しげんすう) quaternion ( クォータニオン) とは、簡単に言うと、複素数の虚軸を三次元
に拡張したものです。複素数は a, b を実数、i を虚数単位として、a + bi のように表されます。
四元数はこれと同様に、w, x , y , z を実数、i,j , k を虚数単位として、w + xi + yj + zk のように表さ
̂
れます。ここでは四元数 を、q , q , q , q を実数として、次のように表記するものとします。
x y z w
(25)
ここで (q , q , q ) をベクトル q で表すと、次のように書くことができます。
x y z v
(26)
̂
したがって、 は次のように書くこともできます。
(27)
8.2 四元数の定義
̂
四元数 は次のように定義されます。
(28)
ここで、ベクトル qv を次のように定義します。
(29)
̂
このとき、四元数 はベクトル qv とスカラーqw の和で表すことができます。
(30)
119
ここで虚数単位 i,j , k には、次の性質があります。
(31)
8.3 四元数の演算
8.3.1 積
四元数同士の積は、四元数の定義から、次のようにして求めることができます。
(32)
これを求める手続きの C 言語による例を、以下に示します。この関数 qmul() の引数 p, q, r は
四元数のx, y , z, w をこの順に格納した 4 要素の配列で、q とr の積を p に求めます。
/*
** p - q * r
*/
void qmul(float *p, const float *q, const float *r)
{
p[0] = q[1]*r[2] - q[2]*r[1] + r[3]*q[0] + q[3]*r[0];
p[1] = q[2]*r[0] - q[0]*r[2] + r[3]*q[1] + q[3]*r[1];
p[2] = q[0]*r[1] - q[1]*r[0] + r[3]*q[2]
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