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删 2 期 二维动画的迹与象 一 浅析 FredericBack的动画之美 雷 字 G古Bj 芎虢 艺 院动画系,湖北茬叉430205) 摘要:迹与象作为动画片的重要组成部分,对于动画片的最终效果的形成十分重要,迹、象与其所传达的含 义。成为动画片魅力之所在。正因为迹、象与其所传达的含义的重要性,研究二维动画的迹象显得格外必要。加拿 大动画大师FIedencBack作为二维动画迹象运用的大师。其作品值得本土动画人深究。研究迹象表现对动画设 计的意义。可为本土动画提供必要的理论支持。 关键词:迹象;二维动画 中图分类号:G40 文献标识码:A 文章编号:1004--0544{2010)11_o183 3 无纸动画 ,构成动画 的迹 象随着 时代 的发展和 电脑技术 一 、 迹 象与二维动 画 的应用 .在工具和材质等方面有 了巨大的变化 。越来越多 “落笔成迹 ,因迹生象”通过迹象而有所表达 ,这是绘 的动画创作者 .将新工具和新材质运用到动画的迹象创 画活动 的一个简单事实 。在 中国古典艺术理论 中,“迹象” 作中来 ,其 中加拿大动画大师 FredericBack的动画作品 , 一 词 的使用 ,是早就有 了的,只是没有形成一个独立 的论 是动画史上迹象运用 的一枝奇葩 。 题罢了。早在清代,郑板桥就说过 “师其意不在迹象间”的 1924年 出生于法 国萨尔布鲁根 的一个 艺术世家 的 话。[1]时至今 日.迹象的表现不仅存在于狭义的绘画当中, Frederic Back.1970年 起 开 始 在 加 拿 大 广 播 公 司 而且进一步延伸到绘画外的设计之 中。随着时代的进步 (CanadianBroadcastingCorporation)动画部创作动画短 和发展 ,在艺术创作或设计 中。进行做迹造象的技术 、工 片。和很多高产 出的 日本动画家不 同的是,FredericBack 具、技巧得到了迅速 的发展 ,迹象的表达也越来越丰富。 并没有过多关注动画片的产量和商业化运作 ,在他仅有 “动画 (Animating)在词典 中的解释是 赋‘予生命 ’的 的九部动画片中,曾四次获得奥斯卡动画短片奖提名 ,并 意思 ,从这个意义上来讲它是一种手段 ,使得本来没有生 凭借(Crack~(1981)-~椅》和~rheMna WhoPlnatedTrees 命 的形象活动起来 。”]正如钟孺乾教授在 《绘画迹象论》 (1987)植树 的人》两次获得该奖 。FredericBack一生都在 一 书中所提出的,“迹+象+x=画”。实际上 ,动画片作为一 尝试使 用彩色铅笔在磨沙醋酸纤维片上进行动画创作 . 种独特 的视觉艺术 的表现形式 ,本身也是一种做迹造象 这一与众不 同的做迹造象技法 ,形成 了他独特的动画风 的产物 。1877年 .巴黎 的光学家兼画家 E·雷诺根据 “视觉 格 。 暂留”的原理 ,制作了世界上第一部动画片。他将静态的画 (Crack!(1981)-~-椅以一位居住在森林里的樵夫为他 面画在镜片上 ,其实也就是将 “迹 ”绘制在镜片上形成 了 婚礼制造 的一把摇椅贯穿整部影片 。从这样一把在几乎 “象”。他通过投射光源 。使 图片环绕在 圆形鼓状物上跑动 , 每一个魁北克家庭都有 的摇椅的角度 。见证了加拿大蒙 从而在幕布上呈现出活动的影像 ,形成了二维动画早期 特利尔的工业化进程后 ,几乎完全消逝的传统 的魁北克 的雏形 。从早期的动画我们就能够看 出,“迹+象+运动手 生活方式 。这部影片的绘匦风格深受画家马克 ·夏加
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