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Scratch趣味编程推箱子(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版
主备人
备课成员
教材分析
《小学信息技术课后服务课程通用版——Scratch趣味编程推箱子》是根据我国小学信息技术课程标准,结合学生年龄特点和认知水平,设计的一节实践活动课。本节课以Scratch编程软件为工具,通过设计一个简单的“推箱子”游戏,让学生在动手实践中掌握编程的基本概念,培养逻辑思维能力和创新意识。
教材内容主要包括:了解Scratch编程环境、学习基本编程指令、分析游戏逻辑、设计游戏角色和关卡、编写程序并测试运行。课程内容与课本关联紧密,符合教学实际,充分考虑了学生的知识深度和兴趣需求。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息伦理等方面的核心素养。通过学习Scratch编程,学生能够理解编程的基本概念,培养逻辑思维能力,提升问题解决能力。同时,通过设计“推箱子”游戏,激发学生的创新意识,培养团队协作能力。在实践过程中,学生将学会如何遵循编程规范,培养良好的编程习惯,提升信息伦理素养。总之,本节课将全面培养学生的信息技术学科核心素养,为他们的未来发展奠定坚实基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在进行本节课的学习之前,学生应该已经掌握了基本的计算机操作技能,对计算机有一定的认识。同时,学生应该了解一些编程的基本概念,如变量、循环、条件语句等,这些都是后续学习Scratch编程的基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:对于小学生来说,他们对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。在学习过程中,他们能够通过观察、操作来理解和掌握知识。同时,小学生具有较强的模仿能力和创新能力,他们能够在模仿的基础上进行创新。在学习风格上,他们更倾向于通过图片、动画等直观的方式进行学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习Scratch编程的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:对编程环境的不熟悉,可能导致操作上的困难;逻辑思维能力的培养需要时间,学生可能在编写程序时难以理清逻辑;在创新设计游戏时,学生可能缺乏思路,难以将所学知识应用到实际项目中。此外,学生的学习兴趣和动机也需要在学习过程中不断激发和保持。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台电脑安装有Scratch编程软件;
-投影仪,用于展示教学内容和实例;
-电子白板,用于记录和展示学生作品。
2.课程平台:
-学校内部的教学管理系统,用于发布课程资料和作业,以及学生作品的提交和评价。
3.信息化资源:
-教学PPT,包含课程内容和实例;
-Scratch编程软件的操作手册和教程;
-教学视频,用于演示游戏设计和编程过程。
4.教学手段:
-小组合作,学生分组进行游戏设计和编程实践;
-任务驱动,通过完成具体的游戏设计任务来掌握编程知识;
-动手实践,学生通过实际操作来学习和掌握编程技能。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解Scratch编程的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习Scratch编程内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确Scratch编程教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保Scratch编程教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习Scratch编程的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入Scratch编程学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的Scratch编程内容,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为Scratch编程新课学习打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解Scratch编程知识点,结合实例帮助学生理解。
突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕Scratch编程问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
设计实践活动或实验,让学生在实践中体验Scratch编程知识的应用,提高实践能力。
在Scratch编程新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。
强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对Scratch编程知识的掌握情况。
鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同
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