一至二年级体育与健康教学设计-1.4安全的进行游戏|通用版.docx

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一至二年级体育与健康教学设计-1.4安全的进行游戏|通用版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:体育与健康-1.4安全地进行游戏

2.教学年级和班级:一年级至二年级

3.授课时间:第4周,星期五,第2节

4.教学时数:45分钟(1课时)

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要聚焦于学生身体素养、健康素养及社会素养的提升。通过学习1.4安全地进行游戏,学生将能够在以下方面得到发展:

1.身体素养:培养学生基本的运动技能,提高身体协调性、灵活性和平衡性,增强体质,为终身参与体育活动打下基础。

2.健康素养:使学生了解游戏中的安全知识,培养良好的安全意识和自我保护能力,降低在体育活动中受伤的风险。

3.社会素养:培养学生团结协作、遵守规则的意识,提高沟通能力,增进同伴关系,为形成良好的社会适应能力奠定基础。

三、学情分析

针对一年级至二年级的学生,以下是对学生在层次、知识、能力、素质方面及行为习惯的分析,以及对课程学习可能产生的影响。

1.学生层次分析:

-一年级学生刚进入小学阶段,身体协调性、灵活性和平衡性相对较弱,对运动技能的掌握程度有限。

-二年级学生在身体发育和运动技能方面相对成熟,具备一定的体育活动经验。

2.知识、能力分析:

-在安全知识方面,一年级学生了解较少,对游戏中的潜在危险缺乏识别能力;二年级学生相对较好,但还需加强安全意识。

-在运动能力方面,一年级学生动作协调性、灵活性不足,运动技能有待提高;二年级学生在此基础上有所提升,但仍需加强锻炼。

-在合作能力方面,一年级学生刚开始学习如何与他人合作,沟通能力较弱;二年级学生逐渐形成团结协作的意识,但仍有待提高。

3.素质方面:

-身体素质:一年级学生体质较弱,容易在体育活动中感到疲劳;二年级学生身体素质相对较好,但仍需加强锻炼。

-心理素质:一年级学生心理承受能力较弱,面对困难容易产生挫败感;二年级学生心理素质逐步提高,但面对挑战时仍需鼓励。

4.行为习惯分析:

-一年级学生行为习惯尚在养成阶段,对规则意识和纪律性有一定认识,但自觉遵守程度有限。

-二年级学生在行为习惯方面有所进步,能够较好地遵守规则,但部分学生仍需加强自律。

5.对课程学习的影响:

-学生在知识、能力、素质方面的差异,对本节课的学习产生一定影响。教师需针对不同层次的学生进行差异化教学,以满足他们的学习需求。

-学生的行为习惯对课程学习也有较大影响。良好的行为习惯有助于学生更好地参与课堂活动,提高学习效果。

-针对学生的特点,教师在教学中要注重激发学生的学习兴趣,培养他们的安全意识,提高运动技能,促进身心健康发展。

四、教学资源

1.硬件资源:

-体育器材:跳绳、毽子、皮球等基础运动器材。

-体操垫、障碍物、标志盘等用于设置游戏场景的器材。

-校园操场、体育馆等运动场地。

2.软件资源:

-体育与健康课本,提供课程理论知识。

-安全游戏指导手册,辅助教学。

-教学视频资料,展示正确动作和安全操作。

3.课程平台:

-学校体育教学管理系统,用于发布课程通知、教学计划等。

-课堂教学互动平台,支持课堂讨论、反馈和评价。

4.信息化资源:

-电子白板,用于展示教学内容、动画和视频。

-教学软件,如运动技能分析软件,辅助学生动作学习。

5.教学手段:

-示范教学,教师现场演示动作要领。

-小组合作,学生分组进行游戏实践。

-互动讨论,鼓励学生提问、分享经验。

-情景模拟,设置不同游戏场景,提高学生的实际操作能力。

-竞赛活动,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

五、教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

-发放预习材料,引导学生提前了解安全的进行游戏的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

-设计预习问题,如“在游戏中你遇到过哪些安全问题?”,激发学生思考,为课堂学习安全游戏内容做好准备。

教师备课:

-深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。

-准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

-设计课堂互动环节,如小组讨论、情景模拟等,提高学生学习安全游戏的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

-展示与安全游戏相关的图片或故事,吸引学生的注意力。

-提出问题,如“你们知道如何在游戏中保护自己吗?”,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。

回顾旧知:

-简要回顾上节课学习的体育游戏内容,帮助学生建立知识之间的联系。

-提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

-清晰、准确地讲解安全游戏的知识点,结合

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