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第 PAGE \* Arabic 1 页/ 共 NUMPAGES \* Arabic 3 页 动画运动规律 一、课程说明 课程编号:190509Z10 课程名称(中/英文):动画运动规律/ The Rule of motion of Animation 课程类别:必修课 学时/学分:32/2 先修课程:二维数字动画设计、影视后期制作 适用专业:数字媒体 教材、教学参考书: 1. 《动画运动规律》,丛红艳,武汉理工大学出版社,2005年 2. 《动画运动规律》,孙立军、陈伟,清华大学出版社,2005年 3. 《动画美术设计》,吴冠英,高等教育出版社,2001年 4. 《影视动画视听语言》, 孙立,海洋出版社,2005年 二、课程设置的目的意义: 研究动画运动规律为动画专业技术学习中的核心内容,动画创作来源于生活却与生活又不尽相同,有其固有的特色与规律。动画运动规律以培养学生动作分析能力为目的,通过对常见运动规律的讲解和优秀动画片段的观摩,使学生对运动规律有一定了解,并临摹和做线描稿创作,培养同学们分析能力及动手能力。 三、课程的基本要求 通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:理解动画运动规律的概念、特点与性能;了解并掌握动画常见规律,掌握动画的线拍设备的使用、RETAS矢量动画软件的使用等基本技术;了解并掌握不同动物的运动规律,重点理解运动规律的重要性。2、能力要求:要求达到以下能力:设计制作、调研能力;收集整理相关资料能力;概念与设计手法转化能力;设计表达能力。3、素质要求:要求获得和深化以下素质:厚重的人文艺术和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。 四、教学内容、重点难点及教学设计 章节 教学内容 总学时 学时分配 教学 重点 教学难点 教学方案设计(含教学方法、教学手段) 讲课 (含研讨) 实 践 第1章动画时间把握及一般运动规律 1、动画的概念及制作流程 2、动画的时间与掌握 3、一般运动规律及绘制技术 2 2课时,其中研讨1个课时 0 一般运动规律 理解动画动作绘制与常见动作的异同 多媒体课件演示,主要是问答式互动教学 课内实践环节(1) 动画绘制 4 0 4 结合以上各知识点 设计制作简单动画规律案例 上机操作,要求形成设计稿(1) 第2章两足动物运动规律 1、两足动物结构及其运动规律 2、面部表情动画绘制和唇形同步 4 4课时,其中研讨2个课时 0 两足动物结构 面部肌肉结构据表情的表现方式 多媒体课件演示,穿插问答式教学 第3章四足动物兽类的运动规律 1、四足动物足部结构分类及运动规律 2、 兽类的运动规律 4 4课时,其中研讨2个课时 0 四足动物结构 动物动作的拟人化处理 多媒体课件演示,穿插问答式教学 第4章多足动物、鸟类、鱼的运动规律 1、多足动物运动规律(昆虫) 2、鸟类的运动规律 3、鱼类的运动规律 4 4课时,其中研讨2个课时 0 多足动物结构 典型的几种运动 多媒体课件演示,穿插问答式教学 第5章自然现象运动规律 1、自然现象的运动规律 4 4课时,其中研讨2个课时 0 自然现象 不同场景下不同的表现方法 多媒体课件演示,穿插问答式教学 课内实践环节(2) 设计实践 4 0 4 结合以上各知识点 不同运动规律手绘表达 室外调研并设计,要求形成设计稿(2) 课内实训 结合运动规律要求 2 2课时,其中研讨1个课时 2 结合以上各知识点 运动规律运用 课堂纸质练习与快速设计,要求提交练习成果并进行研讨 课程设计 运动规律设计 4 0 0 运动规律方法与手法 如何入手 课堂内进行主题设计 五、实践教学内容和基本要求 该课程总课时为32,期间安排三个课内实践环节,共10个课时。第一个实践环节讲完第一章后,4个课时,要求结合以上各知识点设计制作简单的运动规律,要求形成设计稿(1);第二个实践环节为讲完第5章后的设计实践,4个课时,要求结合以上各知识点,室外调研并设计,要求形成设计稿(2);第三个实践环节为课内实训练习,安排一次课堂上机小专题动手训练,2个课时,要求提交纸质图纸和上机成果。 六、考核方式 考核内容 考核方式 成绩比例(%) 备注 第一章指定阅读研讨 发言、观点 10 课堂进行 设计稿(1) 设计评定 15 分组进行 设计稿(2) 设计评定 15 一人一份 课内实训 纸质图纸和上机评定及研讨表现 20 一人一份 课程设计 设计稿汇报 40 一人一套设计稿 七、大纲主撰人: 大纲审核人:
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