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教学设计:
一.复习导入
带领学生共同回忆上一节课所学的什么是算法,提问程序的三种结构是什么?引导学生总结三种结构为:顺序结构、选择结构、循环结构。
引出本节课,我们将在计算机上绘制流程图来表达算法。
【设计意图】承前启后,铺垫本节课的必备知识
二.新课讲授
任务一:将大象放进冰箱——顺序结构
师:本节课,我们将通过一系列的问题为线索,为解决这些问题的步骤画出流程图。先来看第一个问题:将大象放进冰箱,总共分几步?
学生思考回答:三步。
1、打开冰箱门 2、把大象塞进冰箱 3、关闭冰箱门。
播放小品《钟点工》片段总结答案。提问:解决这个问题的步骤是什么结构?学生总结:顺序结构。
介绍我们要使用的软件:Diagram Designer。主要从界面布局、纸张方向、元素的使用几方面介绍软件的使用。
演示利用Diagram Designer绘制将大象放进冰箱这一问题的流程图。包括调整颜色、线条的使用、复制元素等技巧。
布置任务:绘制将大象放进冰箱这一问题的流程图(3分钟)。
巡视学生情况,简单总结进入第二个问题。
【设计意图】通过有趣的例子,引起学生注意和思考,引出顺序结构。对学生初次接触的软件,通过讲授和演示帮助学生快速掌握其使用方法。
任务二: 放不进去怎么办?——选择结构
师:同学们已经掌握了顺序结构的流程图绘制方法。但是把大象放进冰箱毕竟只是一个笑话,那么放不进去怎么办?这里我们就需要进行判断了,根据判断情况会有两种可能,这用到了哪种结构?
学生思考回答:选择结构。
布置任务:利用流程图来绘制选择结构。(10分钟)
教师简略的分析解释选择结构的绘制,请学生在任务一顺序结构的基础上完成。教师课件展出任务要求与操作要点提示。
展示有代表性的学生作品。请学生进行互评,教师总结。
【设计意图】通过问题的发展,一方面引出选择结构,一方面渗透算法要具有可行性。
任务三: 要放的大象有1000头——循环结构
师:大家已经完成了选择结构的流程图,大家是否发现,在其中,嵌套着两个顺序结构的模块?其实程序就是这样,通过不同种类结构模块的嵌套,实现各种复杂的功能。
下面我们系列问题的最后一个,送动物园的话,将1000头大象依次送进去。提问,如果使用和之前相同的方法,能否完成?需要多少步骤?
学生回答可以,总结步骤数为1002步。进一步提出问题,如何能够简化这一过程?用到了什么结构?学生理解并回答循环结构。
任务三:利用流程图来绘制循环结构。(10分钟)
教师简略的分析解释循环结构的绘制,请学生在任务二的基础上完成。鼓励学生小组讨论解决问题。
提示完成快的同学可以帮助其他同学。展示有代表性的学生作品,请学生说明算法的思路,请学生互评。
【设计意图】利用问题的发展,最终将顺序结构、选择结构、循环结构融合在一个流程图中,帮助学生加强对算法、程序的理解。
三.课堂总结
对最终的流程图进行总结,分析其中嵌套的结构。
最后讲解如何将流程图导出成图片,用在其他软件如ppt中。
【设计意图】总结梳理,形成知识结构,加深对算法的理解。另一方面让作品更有现实价值,学以致用。
学情分析:
高一学生已经具备初步的逻辑思维,但在本节课之前,数学必修的算法部分还没有讲授,因此学生是第一次接触这方面的知识。
在本单元,学生在上一周的课中,已经学习了算法的概念,也介绍过程序的三种结构。学生普遍对纯粹的程序设计兴趣偏低,需要用有趣的例子激发学生对算法的兴趣。
效果分析:
本节课主要立足于学生的能力培养,让学生多思考、多练习、多总结以深化理解算法。本节课的设计中,我设置了学生感兴趣的问题——“从把大象放冰箱”这个人尽皆知的笑话入手,创设了一系列层层递进的问题,激发学生的学习热情。
运用Diagram Designer这一优秀的流程图制作软件,让学生能够轻松完成流程图的绘制,比起使用Word或PPT等软件,节省了大量操作,简化绘制步骤,使学生能够更多把注意力放在思考理解算法的结构。
鼓励学生自主探究,如部分学生对元素的颜色提出疑问,我就顺势提出问题,如何运用颜色,可以帮助你的流程图的表达更加清晰?在演示学生作品时,找到颜色运用策略不同的范例,请学生总结如何运用颜色更加恰当。
鼓励学生不拘泥于单一的解决办法,如循环结构时,有少数学生用了判断后置的方法,抓住这样的课堂生成向所有学生展示,肯定其方法,鼓励开辟新径。
教材分析:
在运用计算机程序解决问题的过程中,算法设计是一个重要环节,不同的算法会产生不同的运行效果。
1.本节的作用和地位
本节的学习目的和作用是让学生重温算法的概念,然后体验运用流程图描述算法的过程,体验在用计算机解决问题中,三种程序结构的区别与联系。
2.本节主要内容介绍
在简要复习算法的概念和程序的三种结构后,依次提出三个问题,以大象的去向为线索,介绍三种结构流程图的绘制。
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