17-弯曲与锥化5.docVIP

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17-弯曲与锥化5

第17节 锥化与弯曲 一、锥化(Taper)(P91) 1.作用:缩放物体两端产生锥形轮廓、光滑的曲线轮廓 2.参数: 1)锥化栏:设置锥化的缩放程度和曲度 数量:设置锥化的缩放程度。值大于0,锥化端产生放大的效果,下方锥化;值小于0,锥化端产生缩小的效果,上方锥化 曲线:设置锥化曲线的弯曲程度,使锥化的表面产生弯曲的效果。值大于0,曲线凸出;值小于0,曲线内凹 2)锥化轴栏:设置锥化的轴向和效果 主轴:锥化方向,默认为Z轴 效果轴:设置产生影响效果的轴向。该轴随主轴的变化而变化,默认方向为XY轴 对称:设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。选中,可生成对称的锥化造型。 3)限制:设置物体沿坐标轴锥化的范围(设置从锥化中心点开始,以世界坐标系为单位的锥化边限) 限制效果:锥化限制开关。选中,才能设置上限、下限。 上限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的上边界(锥化的上限值) 下限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的下边界(锥化的下限值) 3.注意:物体在锥化轴方向的分段要大于1,否则“曲线”值将无法影响锥化效果;高度段数(默认锥化轴为Z)对曲线有很重要的影响。 4.子物体:中心、Gizmo 5.实例: 1)试用“锥化”建立圆形印章的外形 2)石桌石凳 二、扭曲(Twist)(P92) 1.作用:将物体的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。 2.参数: 1)扭曲栏:设置扭曲的程度 角度:扭曲角度 偏移:扭曲向两端偏移的程度。 小于0向下偏移,对象扭曲会与Gizmo中心相邻;大于0向上偏移,对象扭曲远离于Gizmo中心;为0,将均匀扭曲 范围为100~(100。默认为0.0 2)扭曲轴向、限制:同“锥化” 3.实例: 1)试用扭曲建立冰激凌的外形(F:\3d素材\3ds max5\范例源文件\第十三章\冰激凌) 2)试建台灯造型(F:\3d素材\基础\LxScenes\04_TD) 3)烛台造型 三、弯曲(Bend)(P93) 1.作用:对几何体进行弯曲处理,使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。 2.参数: 角度:指定坐标轴弯曲的角度(正、负) 方向:沿指定坐标轴弯曲的方向(相对于水平面的方向) 弯曲轴:设置弯曲的坐标轴 限制:同“锥化” 3.注意: “中心”位置应正确放置,因为弯曲限制将产生在中心的两端 上限只能设为大于零的数,下限只能设为小于零的数 若物体弯曲轴向上的段数太少,则无法得到理想的弯曲效果 4.实例 1)创建门头上的弯曲文字: 2)弯管小凳 3)弯曲数字 四、噪波(Noise) 1.作用:使物体表面的顶点随机变动,产生变形效果。常用来制作群山、水面、陆地等不平整的物体 2.参数: 1)噪波栏:设置噪波的产生方式 种子:不同的随机值会产生不同的效果 比例:设置噪波效果的平滑度。值越大,产生的影响越平缓;值越小,影响越尖锐 分形:得到更杂乱的噪波效果,适合制作山地。 选定后,可调节粗糙度(起伏的程度,取值0~1)、重复次数(值越小起伏程度越平缓,所需时间越短) 2)强度栏:控制各轴向对物体噪波的强度影响,值越大,噪波越剧烈 常用Z轴 3)动画栏:设置噪波的动画效果 动画噪波:自动生成噪波动画 频率:设置噪波动画的速度,频率越高,噪波波动的速度越快 相位:控制噪波波形的相位 4)注意:物体的分段数 3.实例:建立山脉外形 上机: 3、利用扭曲建立冰激凌、台灯 1、试用“锥化”建立圆形印章的外形、石桌石凳 2、试用扭曲建立冰激凌的外形(F:\3d素材\3ds max5\范例源文件\第十三章\冰激凌) 用星形、挤出、扭曲完成制作 3、试建台灯造型(F:\3d素材\基础\LxScenes\04_TD) 用长方体、扭曲完成制作 4、试用平面、噪波建立山脉外形 5、创建门头上的弯曲文字: 前视图建立一组文字,并添加“挤出”命令;添加“弯曲”命令,角度100(-100),X轴,方向90(-90) 6、弯曲数字 7、烛台造型:用圆柱、扭曲命令来完成制作 8、生日蛋糕的制作 使用星形、线、“挤出”命令、“锥化”命令、“扭曲”命令和“阵列”命令来完成模型的制作。 9、休闲椅的制作 使用线、矩形、“编辑样条线”命令来完成模型的制作。 前视图建立圆柱(半径3,高300,高段数200),添加“弯曲”(中心次物体:顶视图中向下移动中心;角度90,Z轴,上限20,下限0);再添加“弯曲”(中心:顶视图中下移中心;角度90,方向-90,Z轴,上限0,下限-20) 顶视图中镜像圆柱(Z轴、复制),调整弯管位置;修改镜像物体弯曲值(第1次弯曲:方向90) 选中所有模型,前视图镜像(X轴,复制),移

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