第章+数据抽象-类.pptVIP

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第章+数据抽象-类.ppt

静态成员 属于一个类的不同对象有时需要共享数据。 采用全局变量来表示共享数据违背数据抽象与封装原则,数据缺乏保护。 静态数据成员为同一类对象之间的数据共享提供了一种较好的途径。 在类中,可以把成员说明成静态的。例如: class A { int x,y; static int shared; //静态数据成员说明 public: A() { x = y = 0; } void increase_all() { x++; y++; shared++; } int sum_all() const { return x+y+shared; } static int get_shared() //静态成员函数 { return shared; } ...... }; int A::shared=0; //静态数据成员的定义 类的静态数据成员对该类的所有对象只有一个拷贝。例如: A a1,a2; shared: 0 a1 a2 a1.x: 0 a2.x: 0 a1.y: 0 a2.y: 0 a1.increase_all(); cout a2.get_shared() , a2.sum_all() endl; //输出:1,1 如果一个成员函数中仅涉及静态数据成员的访问,可把它声明为一个静态成员函数。静态成员函数可以通过对象来访问外,也可以直接通过类来访问。例如: cout A::get_shared(); class A { static int obj_count; …... public: A() { obj_count++; } ~A() { obj_count--; } static int get_num_of_objects() { return obj_count; } …... }; int A::obj_count=0; ...... cout A::get_num_of_objects() endl; 例: 实现对某类对象的计数 对数据成员的访问效率问题 根据数据保护的要求,通常把类的数据成员说明成private。对private数据成员的访问通常要通过该类的public成员函数来进行,而这有时会降低对数据成员的访问效率。例如: class Point { public: Point(double xi, double yi) { x = xi; y = yi; } double GetX() const { return x; } double GetY() const { return y; } private: double x, y; }; double Distance(const Point a,const Point b) { double dx=a.GetX() - b.GetX(); //效率不高 double dy=a.GetY() - b.GetY(); //效率不高 return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0); double d=Distance(p1, p2); coutThe distance is d endl; return 0; } 友元 在C++中,为了提高在类的外部对类的数据成员的访问效率,可以指定某些全局函数(友元函数)、某些其它类(友元类)或某些其它类的某些成员函数(友元类成员函数)可以直接访问该类的private和protected成员。例如: ...... class A { ...... friend void func(); //友元函数 friend class B; //友元类 friend void C::f(); //友元类成员函数 }; class Point { public: Point(double xi, double yi) { x = xi; x = yi; } double GetX() const { return x; } double GetY() const { return y; } private: double x, y; friend double Distance(

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