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应用层 应用层是 OSI 参考模型中最靠近用户的一层,它直接提供文件传输、电子邮件、网页浏览等服务给用户。在实际操作上,大多是化身为成套的应用程序,例如: Internet Explorer 、 Netscape 、 Outlook Express 等,而且有些功能强大的应用程序,甚至涵盖了会话层和表示层的功能,因此有人认为 OSI 模型上 3 层( 5 、 6 、 7 层)的分界已经模糊,往往很难精确地将产品归类于哪一层。 局域网的体系结构 并行接口速度比串行接口速度快,这是若干年前的情况了。 在实际时钟频率比较低的情况下,并口因为可以同时传输若干比特,速率确实比串口快。 但是,随着技术的发展,时钟频率越来越高,并行导线之间的相互干扰越来越严重。并行接口因为有多条并行且紧密的导线,但时钟频率提高的一定程度时,传输的数据已经无法恢复。 而串口因为导线少,线间干扰容易控制(通过使用差分信号),反而可以通过不断提高时钟频率来提高传输速率。而且串口的端子也会比较小。这就是为什么现在高速传输都采用串行方式的原因。 同步通信与异步通信 是串行通信的两种基本形式。 从数据格式上区分:异步通信所传输的数据帧格式是由1个起始位、1~9个数据位、1~2个停止位组成,依靠起始位和停止位保持同步;同步所传输数据帧格式是由多个字节组成的一个帧,每个帧都有两个(或一个)同步字符作为起始位以触发同步时钟开始发送或接收数据。 3. 计算机网络中的基本概念 介质(medium) 连接网络节点的信息传输载体,分有线和无线两种类型。常用的传输介质有: (1)双绞线 (2)同轴电缆 (3)光纤 (4)微波、电磁波、卫星传输等 3. 计算机网络中的基本概念 3. 计算机网络中的基本概念 实体 在通信中任何一个可以作为信息发送的或接收的个体称为通信实体。 帧 是数据链路层的协议数据节点,也是独立的网络信息传输节点,是网络传输的最小单位 报文(message) 是网络中信息交换与传输的数据节点,即站点一次性要发送的数据块。报文包含了将要发送的完整的数据信息,其长度可变,报文传输过程中会不断的封装成分组、包、帧来传输,封装的方式就是添加一些信息段。可以将其看成是按照一定格式组织起来的数据。 1.2.2 计算机网络体系结构 什么是协议?协议在我们生活中见了很多如:劳动保障协议,国际贸易公平协议,土地使用协议等等。 协议(protocol)是指两个或两个以上实体为了开展某项活动,经过协商后达成的一致意见。协议总是指某一层的协议。准确地说,它是在同等层之间的实体通信时,有关通信规则和约定的集合。 1.2.2 计算机网络体系结构 网络协议:两个实体要想成功地通信,它们必须“说同样的语言”,并按既定控制法则来保证相互的配合。具体地说,在通信内容、怎样通信以及何时通信等方面,两个实体要遵从相互可以接受的一组约定和规则。这些约定和规则的集合称为协议。因此,协议可定义为在两实体间控制信息交换的规则之集合。 一个通信协议通常对语法、语义和同步三个方面进行约定,即协议由三个要素组成: ——语法 确定通信双方之间“如何讲” ——语义 确定通信双方之间“讲什么” ——同步 指出事件的排序以及速率匹配 1. 协议分层 分层设计方法——化整为零 按照信息的流动过程将网络的整体功能分解为以一各个的功能层 网络中不同节点(计算机)上的相同功能层采用统一的协议,同一节点(计算机)上的相邻功能层通过接口进行信息的传输 1. 协议分层 简而言之:协议是不同计算机同等层之间的通信约定,而接口是同一计算机相邻层之间的通信约定。 不同类型网络分层的数量、定义的功能不尽相同 共性:每一层都是为上一层服务的 1. 协议分层 实体 在通信中任何一个可以作为信息发送的或接收的个体称为通信实体。 帧 是数据链路层的协议数据节点,也是独立的网络信息传输节点,是网络传输的最小单位 报文(message) 是网络中信息交换与传输的数据节点,即站点一次性要发送的数据块。报文包含了将要发送的完整的数据信息,其长度可变,报文传输过程中会不断的封装成分组、包、帧来传输,封装的方式就是添加一些信息段。可以将其看成是按照一定格式组织起来的数据。 对等进程:组成不同计算机(收发双方)同等层的实体 见 计算机网络中的基本概念 2. 服务类型 计算机网络信息的传送方式 (1)电路交换 电路交换就是两台计算机在相互通信时使用一条实际的物理链路在通信中自始至终使用该条线路进行信息传输,且不许他机共享该线路的信道容量。电路交换事实上来源于公共电话交换网,由于这种网的实用性和地域的宽广性,早期的计算机通信几乎都使用电路交换方式。

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