腾讯娱乐跨越虚拟与现实的界限——玩家与游戏角色畅饮可口可乐.pdfVIP

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腾讯娱乐跨越虚拟与现实的界限——玩家与游戏角色畅饮可口可乐

现f_曛剥磷辱其战略的主导l、生主要体现茌仓蛎鸯I生上,“国际金界’的营销雪驷!I充锐四月 了这一点 腾讯娱乐跨越虚拟 与现实的界限 ——玩家与游戏角色畅饮可口可乐 当你拿起一瓶可乐畅饮时,你所操纵的网络虚拟人物, 景设计整体统一,处处体现它的特陛。为了与真实宠物更 也在屏幕上开启一瓶同样的可口可乐——这样的场景你会 为相近,设计团队为“猪猪”设计了不同年龄段的不同形 不会觉得有趣和眼熟呢? 象,让它随着时间的流逝,其外形和性格也会发生不断的 没错,这是这段时间可口可乐广泛播出的电视广告中 变化,非常真实,使得“猪猪”的主人就像养了一只真实 的一个画面,也是不少网友亲身体验的一个神奇感觉。作 宠物。为了加强与可口可乐品牌的互动,腾讯还为“猪猪” 为引领营销方向的新尝试,国内最大的互联网服务提供商 设定领取的门槛用户通过购买可几可乐获得icoke积分, 腾讯与国际知名品牌可口可乐联手合作,推出一系列跨越 就可用200icoke积分领养QQ宠物,同时获得“猪猪”。 网络虚拟世界与现实鸿沟的互动营销项目,并取得极大的 体验是多样的:用户可以让自己的Q宠宝贝和猪猪 成功。 一起进行表演,丰富的桌面动画表现给与用户活灵活现的 感受和惊喜;猪猪庄园的四款免费游戏可以随便玩,“双 金猪年的Q宠新伙伴 宠年夜饭”、“冲天炮”、“大营救”等小游戏,简单上手却 2006年年底,在中国互联网网民中有着火爆的人气又乐趣无穷;还有猪猪专卖店,出售各种小配件、小食品、 与强大的影响力的QQ宠物.迎来了一个新“主角”:杲 饰品,可以给宠物买一个墨镜,展现不一样的“醋猪”风范。 头呆脑,却又真诚友善的QQ宠物新年伙伴“猪猪”。与 此外,QQ宠物还专门设计了四款包含可口可乐卡通形象 传统大型多人在线角色扮演游戏(MMORpG)不同,QQ 代言人物阿福、阿娇,免费玩游戏的同时还可以领取新年 宠物是全球首款基于IM平台的桌面宠物休闲养成游戏, 大礼包!借助开通不久的旅游系统,春节期间,QQ宠物 于2∞5年6月发布。依托于庞大的QQ用户以及自身出 还与猪猪以及阿福、阿娇一起乘坐花车到QQ宠物用户的 色的游戏品质,2006年7月,其同时在线用户便突破了 桌面上大拜年。配合策划周密的产品,双方利用各自渠道 100万。同时,随着网络游戏的不断多元化,QQ宠物也进行全面推广:腾讯负责网络营销部分,组织多次大规模 已不仅仅局限于一款单纯的虚拟宠物养成游戏,而是发展 的网上论坛活动,并以网络广告、QQ秀、音速游戏等多 成为一个千万Q宠用户在线生活的互动社区,一个有着 方面配合;可口可乐借助原有渠道,利用覆盖32城市的 巨大影响力和高度黏性的网络平台。 电视广告、瓶身和终端宣传的logo和口号进行推广。 基于这个优良的平台,紧扣即将来到的金猪年主题, “猪猪”掀起小高潮 腾讯与可口可乐合作推出Q宠新年伙伴“猪猪”。经过前 期详细的调研和策划,结合受众心理,“猪猪”被设计成 为一个可爱、傻气、纯真的『生格形象,从外形、动作到场 用户参与领取了QQ宠物的新年伙伴“猪猪”,每日参与 82 value Discovering 万方数据 人数25万以上。同时,用户对于配套推出的小游戏非常感 兴趣,猪猪庄园参与人数均在千万以上,4款游戏总参与 人次达到5140万。在活动期间,火热的人气为可口可乐的 lcoke网站带来了大量新注册用户。 QQ宠物社区暴涨的人气和可口可乐激增的销量向我们 展示了两者亲

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