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08级9-16讲笔记
08061-08064班3ds max课堂笔记
(9-16讲)
一、倒角:将图形挤出为并在边缘应用平或圆的倒角
放样对象的两个次级结构:路径曲线、剖面图形
(一)创建方法卷展栏
①获取路径:在先选择形的情况下获取路径。生成的物体处于路径位置。
②获取图形:在先选择路径的情况下获取截面。生成的物体处于形的位置。
路径初始顶点放置在初始图形的轴上,并且路径切线与图形的局部 Z 轴对齐。 设置截面图形顶点之间的步幅数设置路径图形顶点之间的步幅数,增大会使得轮廓光滑蒙皮着色视图中的蒙皮将在实体着色模式的视图中显示它的表皮造型。
放缩变形:可将路径上的剖面,在剖面图形的X(红线)、Y(绿线)轴上做放缩变形。
放样窗帘
1、创建曲线、直线,放样。
2、如果法线相反,蒙皮参数——翻转法线
3、变形——缩放
4、展开“放样——图形”级别,在视图中选中图形(即曲线),移动。
(四)多截面放样
路径参数卷展栏可以控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。
捕捉。
启用,“捕捉”处于活动状态。 默认设置为禁用状态。
百分比距离将路径级别表示为路径第一个顶点的绝对距离。
路径步数将图形置于路径步数和顶点上,而不是作为沿着路径的一个百分比或距离。
(1)图形(2个以上),路径
(2)放样,获取图形1
(3)路径参数卷展栏——输入路径值,获取图形2
2、纠正扭曲表皮
(1)Loft——图形层级,比较,出现比较对话框——拾取图形
(2)在视图中,依次选取两个截面进行比较。
(3)选取其中一个截面,旋转。
三、FFD(自由变形)
通过调整晶格的控制点使对象发生变形。
2、设置点数:设置FFD的控制点。长宽高的控制点要比物体自身的段数多1。
3、重置:将控制点恢复到原始状态。
四、晶格
晶格(Lattice)使网格物体线框化,是对象交叉点转化为节点造型。常用展示建筑结构、生成框架结构。
1、几何体
仅来自顶点的节点:仅显示。
仅来自边的支柱:仅显示。
二者:显示。
2、支柱
半径:设置支柱截面的半径,即支柱的粗细程度。
忽略隐藏边:开启,只在可见边产生支柱;关闭,将在全部边上创建支柱。
光滑:为支柱表面进行光滑处理,使之成为光滑的圆柱体。
3、节点四面体八面体二十面体
半径:设置节点造型的半径,。
分段:设置节点分段数,值越大,面越多,造型越接近于球体。顶点、边、边框、多边形和元素“选择”卷展栏
在“选择”卷展栏中,按住 CTRL 并单击子对象按钮可将当前选择转化到新层级,同时,选择在与前一个选择相关的新层级中选择所有子对象。按顶点顶点,即可选择忽略背面选择。按角度“多边形”层级。此功能加速选择组成多边形,且相互成相近角度的连续区域。收缩扩大扩展择区域。 “软选择”卷展栏在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制。使用软选择
2)影响背面衰减。默认为 20。
移除:将选中顶点抹去,生成大的多边形。
焊接:指定范围内选中的顶点,进行合并挤出
(删除顶点选中按 DELETE 键
切角:将边复制,从两侧生成新边。
连接
创建图形,创建样条线。 Shift+移动开放边:复制边,并形成新的面。
(五) “编辑边界”卷展栏
桥:桥接两个边界
封口:将开放的边界封口。
(六)“编辑多边形”卷展栏
插入顶点
②局部法线:沿所选多边形组的局部法线挤出。
③按多边形:沿每个多边形法线独立挤出。
轮廓桥接两个会使得它们连续,并将它们合并到一个元素中。反转选定多边形的法线方向。
3ds 9以上版本,使反面物体透明的方法:选中对象——右键——对象属性——背面消隐。
(八)“编辑几何体”卷展栏
附加:加入其它三维对象到当前对象中来。
分离:①选定对象分离出去,原地点将留下孔洞。②勾选“分享到克隆”,选定对象作为复制体分离出去,不破坏原有物体。③勾选“分离到元素”,分离的面仍在该物体内。
切片平面:切片的平面框(切片使用工具)。
切片:执行切片操作。
重置平面:将切片平面返回到它的默认位置和方向可以将对象快速切片,而不操纵。 进行选择,并单击“迅速切片”,然后在切片的起点处单击一次,再在其终点处单击一次。单击起点,并移动鼠标光标,然后再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。 右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出“切割”模式。
1、选中切片面。
2、点击”切片平面“,在视图中移动到与所选面相交。
3、点击”切片“
4、点击”切片平面“,退出。
(九)综合实例:室内开门窗。
Ⅰ、单面建模:
1、导入CAD(成组,冻结),勾线,挤出,编辑多边形,翻转法线。
2、门:多边形层级,选择门所在多边形,切片;选择门,挤出,分离,赋材质。
3、窗:①窗台:边层级,连接上下边;多边形层级,选择窗所在面,挤出。
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