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中国网络游戏产业发展探析【摘要】中国人民生活水平的提高改变了一些生活方式,其中较为引人注目的是网络游戏,该行业既是休闲,又将是国民经济的新增长点。本文主要探讨中国网络游戏的现状及其优势和缺点,提出了发展中国网游产业的一些针对性措施,希望能本文的探讨能对中国游戏产业的做大做强起到一定的促进作用。
【关键词】经济;游戏产业;市场;人才;联合经营
一、什么是网络游戏
网络游戏:缩写为OnlineGame,又称在线游戏,简称网游。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流会和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体多人互动游戏。
二、中国网络游戏产业概况
中国游戏产业起步较晚,行业基础不是很牢固,在国内游戏市场面临众多国外竞争对手,而且国产网络游戏开发相对落后。与发达国家相比,国内网络游戏整体差距还很大。由于开发技术滞后,网络游戏核心技术的80%被国外占领。09年美国游戏产业占GDP率为0.39%而中国游戏产业占GDP率为0.06%。
图一 中国网络游戏用户数示意图(08-09年)
数据来源:GPC,IDC 2009(中国游戏产业网http://www.省略/)
根据中国游戏产业网介绍(http://www.省略/list/79644663134.html),“在中国的2008年,经过统计付费网络游戏用户数达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万人,但是根据中国游戏产业网的必威体育精装版信息显示2009年的网络游戏用户已经突破6587万比2008年增加了33.46%。预计2014年中国网络游戏用户数将达到1.23亿,2009―2014年的年复合增长率为13.3%。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入达到183.8亿元人民币,相比2007年增长了76.6%;由于市场巨大,游戏产业链复杂,涉及各行各业,其中尤其是电信业务并由此产生的直接收入达312.8亿元人民币,比2007年增长了20%,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍,其中,电子技术行业由此产生的直接收入达112.4亿元人民币,比2007年增长了15.0%,为网络游戏市场实际销售收入的0.6倍,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业由此产生的直接收入达到53.2亿元人民币,比2007年增长了25%,为网络游戏市场销售收入的0.3倍,其主要来源是游戏类报纸、杂志、书籍以及相关网络媒体的广告与销售收入”。
从上面的数据我们可以看出,网络游戏产业对于一个国家的经济产生的巨大推动作用,不仅提供了许多就业岗位,还提供了许多创业致富的商业契机,带动的是整个产业链的发展,中国的游戏产业一定会经历一个商品应该有的周期循环,而中国游戏产业目前正在处于上升期,正处于生命力最旺盛的阶段,每年都会有超过20%增长速度的市场,对于将来是无比的诱惑。
三、中国网络游戏产业的优势与缺陷
(一)优势
1.市场优势
首先中国是一个拥有13亿人口的国家,而中国正在迈入老龄化国家行列,不但是现在的年轻人离不开网络,而且现在老一辈的老年人也开始利用网络聊天跟现在的孙子、儿子联系沟通,所以凭借上网人数的增加和普及,中国的游戏市场也正在不断壮大。如上面分析中的预测,中国网游人数在不久的2014年,完全可能突破1亿人,如此庞大的新兴网络市场,蕴藏了太多的商机。
2.国家政策优势
目前的中国正处于一个经济结构转型时期,国家努力发展第三产业,逐渐降低第二产业在经济中的地位,服务业也会在将来取代第二产业成为将来中国经济增长的新的增长点,目前国家大力支持包括动漫游戏在内的数字内容产业的发展。2009年7月22日,为了振兴文化产业,满足人民群众精神文化需求,国务院常务会议讨论并原则通过《文化产业振兴规划》。在此规划中明确提出文化创意产业要着重发展文化科技、音乐制作、艺术创作、动漫游戏等企业,增强影响力和带动力,拉动相关服务业和制造业的发展。
3.经济环境优势
08年的美国经济危机导致全球性的金融危机,让我们对于认识这个世界的状态不再是孤立、片面的看待这个整体的世界,全球性的金融危机让欧美的经济放缓甚至可能会出现倒退的可能,而中国在这次的金融危机中迅速的调整很快就从危机中走出来,任然保持着较高的经济增速,有专家预言中国将会是下一个美国,成为世界经济增长的新支柱,成为世界经济的中心,这种经济环境优势能够吸引到更多的游戏人才到中国发展,来建设中国的游戏产业帝国,中国自主开发的游戏正在逐渐走出国门,更多的人知道中国游戏中国制造,从而吸引更多的人才。
(二)中国网络游
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