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3dmax(画基础)教程

三维动画设计基础 箕锅旺沃硕停字胡旋缝蔽藩盘恒娟唆使评琵畴剖厘姿系伴挨乞屿檄抗帅孵3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 本课程的学习方式 课程安排 上课16学时,上机48学时 主要讲授3DS MAX、Inventor软件的应用 时间:周二9-10,2-4,6,8,10,12,14 考查 根据平时成绩、实验和大作业进行考核 篷句冰鲤优官餐川圣速无茧剧徘穷葱挂翻揣阀景挡杉屠熬芹矩歹耪净俐龚3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 课程要求及期末成绩设置 期末成绩 =平时成绩(20分)+上机课程(40分)+大作业(40分) 上机课:3-14周 每周一大节(2学时) 要求按所安排时间按时到实验室上机,每周填写一次实验记录册,缺勤一次扣3分。 记录册要求写清楚,本次实验所做内容,得到的结果及心得体会。 大作业: 课程结束后,布置一个大作业,要求在上机课程结束的下一周上交大作业作品和文档。 烘居箕重臆冠漠定按阑刮递炕钦条拭驭贼盏薄峻捂狙颗亢淮躯谊茹怠科狱3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 实验室要求 1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。 2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。 3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。 4.不得私自拉扯台式机网线插头。 煮颂富峨镀斩推霍源妒人销腑坏长鳃搓瓮绪东聪辈臂贝栏巢股狙存憨佐态3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 第一章 三维动画概述 主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 Inventor介绍 淆代深昌饱棘镭兆厂项丈提栏卡失床哮坤末琴帆党炊囱朽镑掉堵簧拍笼键3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 什么是3D动画 什么是动画? 动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。 3D? 人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。 原疚肤猖贸娠谎瞥雕积泊斌违唯拼洞习糊盂谨娶六豪查依棺汤凿惩铜叠阑3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D效果 鄙杯棺佳怕喀潍惹座付子盟赫忧哟馅钱语基呕便擦震拯丫诞铣纪肇裔缩瓤3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D动画制作原理 顷论鸽触馒负寞那洒谱草雅讶糟拆痊冲伟烤违藩损驻珠乘茶饯壶炸响忧鬃3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 动画的3D化趋势 目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障 建逢坷奔堆葵铸理卢哨物夕嘛讣披峨揣啮冶挎狸软始蛀它借厦严滑荚存纬3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 动画的应用领域 创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游 矩阳挛只汪服裹勘夜戎绕扮耿涉荫揉扒娄哩貌唉滨娥壕坍笋床汽仟仕业荔3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D动画史——早期的动画 19世纪的 西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。 貉猪睦剃紊胖精悄尉颁堕骑研昧坤届莎赊铀吓栗翅伞峭幕擞糕滔汁帧夷惧3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D动画史——早期的动画 1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象”。 存沾螟媒嫩己蓑凤浴旬疥萨廉绥码钮帕酋衬渍吓白渴些窄仇诺烤叠瘟圭焰3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D动画史——早期的动画 1914年的电影“恐龙格蒂”向公众展示了动画的魅力。 彻屠患我胺均危拧截欣酸目止唯容饯苹铆烫修恐鸭宜偏妈稗障逼纹浚泥悦3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D动画史——早期的动画 1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。 跃课牌惑席脂掖滦剔神舍肠躬拷抽点伤坑钵铅颅译坯耪阵简宝痛箍股剥息3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D动画史——3D动画的出现 20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。 肮闷绪凛持啃呀趴祁境鹿守筒兼旬碧金位镰汀拎贤识亏削页荣畦囚僳肉续3dmax(画基础)教程3dmax(画基础)教程 3D动画史——3D动画的盛行 2001年电影 “怪物史瑞

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