- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
厘清课程游戏的关系
厘清课程游戏的关系
要实施课程游戏化,我们必须厘清“生活”“游戏”“活动”“经验”之间的关系。陈鹤琴先生曾说:“还原孩子生活的本来面目,给孩子生活原貌,让他在生活中学习。”从幼儿的生活入手,在幼儿的生活中汲取营养,无疑是实施课程游戏化的一条有效途径。游戏是幼儿个体自愿的认知和嬉戏活动,它来自现实,但超越现实,同时是具有一定规则性、愉悦性的社会性实践活动;活动是实现教育目的的重要途径,它在教育中居于核心的地位;经验是幼儿在实践中得到的知识或技能,它是当下的、个体化的、现实的、日常的、生活的,甚至是具体的、零散的,经验具有不可或缺的意义。课程游戏化不是课程和游戏的分身,而是将“生活”“游戏”“活动”“经验”四者融合,在保证幼儿自主游戏的情况下,让游戏精神落实到幼儿园一日生活的各个环节中,让课程更适合幼儿,更生动、丰富、有趣。
一、借力使力,“生活”是“游戏”的开展前提
案例1: 在大班主题活动“中国娃” 下的社会活动“特产超市” 中, 大班幼儿以“购物” 为主题, 每人准备10 元钱, 在教师的带领下, 兴致勃勃且有序地来到幼儿园附近的特产超市。幼儿在超市导购员的解说下, 了解了超市的区域划分、商品分类、商品摆放及货架上的标签等。进行购物时,教师引导幼儿了解当地特产的种类, 同时让幼儿仔细观察特产的标价, 并思考自己的钱是否够买这些东西。幼儿在特产区域里忙着寻找自己喜爱的食品, 有的两三人凑在一起挑选, 特产区一片热闹。幼儿精心挑选了自己想要购买的商品, 接着, 他们有序地来到收银台, 一个接一个排队付款。
在案例 1 中,我们充分利用了社区资源---超市,将生活、游戏联系在一起,让每个幼儿都有亲自参与、体验购物的机会。幼儿在这个过程中认识了超市,了解了当地特产的种类,学会了购物的过程,掌握了与收款员交流的方法,并知道购物后要拿好找回的零钱和购物小票。反思整个活动过程,我们还能收获什么?参观超市时还有哪些资源可以利用?开展游戏时,幼儿还能做些什么事,是否在去超市购物前增加准备环节……陶行知先生说:“生活教育是给生活以教育,用生活来教育。”这就给我们指明了方向,做教育首先要面向生活。这个“生活”既包括幼儿个人生活,也包含幼儿园生活和社会生活,这些是幼儿园课程游戏化的重要资源,是幼儿园课程游戏化取得成效的重要保证,也是幼儿园课程游戏化的立足点。幼儿园课程游戏化的目的是引导幼儿全面、健康、和谐发展,因此,我们应充分利用幼儿所在的社区生活,从形式上学会转变。正如虞永平教授在《课程游戏化的意义和实施路径(下)》中提出的:“在活动组织形式上要不断鼓励创新,注重活动形式的多样化。要努力让幼儿的思想看得见,让幼儿的学习看得见,让幼儿的经验看得见,让幼儿的愿望看得见。”
二、以点触面,“游戏”是“活动”的展现形式
案例2: 大班主题活动“动物王国” 中, 幼儿带来了大小、轻重不同的恐龙, 自主游戏时间, 幼儿不约而同选择了这一新鲜玩具。有的幼儿把大家带来的恐龙或从大到小、或从小到大排成队列; 有的幼儿把恐龙按品种分类, 霸王龙一组、三角龙一组、原角龙一组; 有的幼儿把恐龙叠高, 最大的恐龙在最下面。妙妙和琦琦玩的可不一样, 他们把恐龙带到走廊上平坦的地方, 从建构区取来了两根木板(一根35 厘米长、一根55 厘米长), 以及三角形、半圆形、长方形的积木各一块。妙妙把三角形的积木放在地面上, 紧接着把55 厘米的木板放在三角形的积木上, 并尝试让木板平衡。原来他们是想让恐龙坐跷跷板。可是55 厘米长的积木难以找到平衡点。接着, 他们换了一根35 厘米的积木试试看, 发现短木板比长木板更容易平衡一些。随后, 他们又尝试着用半圆形、长方形积木作为支撑点让木板平衡。最后, 他们总结了几点经验: 一是短木板更容易平衡, 二是半圆形的积木作为支撑点更好一些, 三是重的物体那一端会下沉。在案例2 中,幼儿在游戏中学习了用测量的方法比较轻重,从而感知物体之间轻重的关系。这是幼儿初次感知物体的轻重关系,他们通过运用不同形状的积木尝试比较,进行多角度顺向与逆向实验,激发了探索的思维,发挥了创造性。由此可见,并不是只有集体活动才可以达到知识教育的效果,游戏化也不是纯粹在活动中增加一些游戏活动时间而已。这是一个系统工程,从理念开始转变,挖掘教学资源,然后完善活动,最后确立评价的立场。我们还可以把幼儿的游戏结果作为活动的开端,让幼儿进一步理解物体之间的重量关系,并推理出让木板平衡的办法等。
三、实际体验,“活动”是“经验”的获取途径
案例3: 在开展大班主题活动“丰收的季节”中的综合活动“种子品尝会” 的前一天, 我请家长协助孩子准备一两种孩子爱吃的种子食品来幼儿园分享。活动当天幼儿带来了各种各样的种子食
您可能关注的文档
最近下载
- 软件下载与安装、电脑疑难问题解决、office软件处理 + 关注
-
实名认证服务提供商
专注于电脑软件的下载与安装,各种疑难问题的解决,office办公软件的咨询,文档格式转换,音视频下载等等,欢迎各位咨询!
文档评论(0)