“宅、腐、萌”,有赚头!.docVIP

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“宅、腐、萌”,有赚头!   从2010年11月成立至今,上海盈游网络技术有限公司(以下简称“盈游网络”)在短短两年多时间内,基于萌、宅、腐三大题材,研发了21款网络终端游戏。其中,有超过半数游戏产品在苹果、安卓应用商店引发强烈的市场反应,长期蝉联付费用户下载榜的前三位。   上海盈游网络技术有限公司创始人兼CEO朱坚华表示,公司定位为“纯粹的研发型”企业,“说白了就是只开发宅男、腐女们喜欢的网络游戏”。   三人抱团创业   “当时我们一起从九城出来,我的两个合伙人,一位是专门负责技术,另一位则负责美术和策划。”当时三人想着,成立自己的网络游戏公司之后,继续深度研发网络游戏产品,并设定了以“宅、萌、腐”为主题的发展方向。   “我们是这样想的,当时整个游戏产业上面都充斥着很多同类、同质的游戏或文化,比如武侠、三国、魔幻这些。我们觉得要想在这个行业中生存,必须要走一条新颖的路去发展。”   通过对市场的全面考察后,盈游网络注意到了庞大的宅、腐、萌市场以及市场背后的玩家人群,但针对这类玩家的游戏类产品却寥寥无几,重大的市场缺口意味着庞大的市场前景,“那我们就去做宅、萌、腐的网络游戏吧”,朱坚华说,在明确这一市场方向之后,他和合作伙伴随即快马加鞭地开始运作,但上天却给他们来了一记不小的下马威,“做了几个月之后,我们才发行,当时选错了平台”。   朱坚华说,当时公司的产品主要是客户端的网络游戏,即那种需要从电脑PC上下载很大的文件,解压缩、安装之后才能使用的游戏。   “但事实证明,年轻的用户群体中,在客户端的占用率并不高,他们更多的时候占用网页端或者移动端。”现在,随着网络游戏群体年龄越来越年轻,他们更喜欢直接打开浏览器、手机就可以玩的游戏,而非通过下载、解压缩、安装这么复杂程序使用的游戏。   因此,能直接打开网页进行游戏操作的网页版游戏,以及移动终端的游戏产品,成为盈游网络的发展目标和方向。   客户端游戏受阻   “当时出来创业的目的,说白了就是两块:一块是觉得在大公司里面做得很舒服,但是没办法实现自己的想法。第二,觉得自己30多岁了,正是一个比较适合创业的年龄,不管是经验还是人脉,抑或个人精力都处于良好的状态,这可能是一个时机。”   但在创业最初,公司难免走了一段弯路。“一开始的产品平台选错了,选了一个客户端的平台。”朱坚华说,刚开始创业那会儿,团队把游戏产品的架构发给投资人。起初,对方很感兴趣,但是一听产品是客户端的游戏,高昂的兴趣立马就冷却下来。   对于投资者而言,一般像客户端游戏的开发成本就已经是千万级别的了,开发之后的运营成本也接近千万级,不但成本过高且风险巨大。   投资人告诉朱坚华,相比成本过高、风险过大的网页游戏,他们更看好移动端以及网页端的游戏市场。   碰了几次壁后,朱坚华依然坚持自己的想法,并把游戏雏形展示给潜在的投资者,却依然难以获得这些潜在投资者的认可。“他们直接跟我们说,这个游戏产品的方向,你们再考虑考虑,我们现在不会投。”   一次、两次遭到拒绝后,朱坚华依然不死心,但是当五六次被潜在投资人回绝后,他开始感觉不对劲。   另一方面,日益紧张的资金链也正不停地敲打着朱坚华的神经,创业刚刚起步没几个月,他凑到的100多万元创业资金已经烧得差不多了。“如果再遭到投资者的摒弃和拒绝,公司只有一条路可走:关门!”   最终,创业10个月的某一天,朱坚华的团队做了一项重大决定:放弃原有的客户端游戏,立刻掉头改做移动端和网页端游戏产品。   “当时我们必须转型,第一我们没有钱了,第二投资者不看好客户端网游。”鉴于这两大理由,最终,团队花了一个月左右时间进行彻底的转型。   “我们把所有的资源进行规整,并开始彻夜研究移动端的游戏产品,最终在一个月之内,公司做出了第一款基于移动终端的网络游戏产品展示。”   当朱坚华带着这款新游戏再次出现在投资人面前时,这一次,投资人看到了另一种全新的网络游戏。这一“三端联合”游戏在电脑上进行时,其他游戏伙伴手持iPad、手机,也能同时、同步参与,且整体游戏画面流畅自如,丝毫没有卡壳或掉线。   在得知盈游网络仅用一个月时间就完成这款游戏后,投资人异常惊讶,同时也对初露锋芒的三端同步技术青睐有加。之后,投资人开始与朱坚华洽谈合作事宜,并开始启动对盈游网络的资本投资。   实现“三端同步”   所谓三端同步,即游戏玩家可以手持手机、平板电脑,外加PC电脑,同时、同步参与同一个网络游戏。   有业内人士表示,从技术层面来看,目前已有不少网游企业研发出简单、基本的同步产品,但要做到流畅自如依然不是一件容易的事情。“因为一旦在线数据流量迅速激增,人数暴涨到几百人时,游戏页面往往就会遭遇卡壳或者页面缓慢等问题,严重时甚至会发生掉

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