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高中信息技术全国青少年奥林匹克联赛教案算法基础.pdf
全国青少年信息学奥林匹克联赛
算法基础篇
学习过程序设计的人对算法这个词并不陌生,从广义上讲,算法是指为 解决一个问题而
采用的方法和步骤;从程序计设的角度上讲,算法是指利用程序设计语言的各种语句,为解
决特定的问题而构成的各种逻辑组合。我们在编写程序的过程就是在实施某种算法,因此程序
设计的实质就是用计算机语言构造解决问题的算法。算法是程序设计的灵魂,一个好的程序必
须有一个好的算法,一个没有有效算法的程序就像一个没有灵魂的躯体。
算法具有五个特征:
1、有穷性: 一个算法应包括有限的运算步骤,执行了有穷的操作后将终止运算,不能是
个死循环;
2、确切性: 算法的每一步骤必须有确切的定义,读者理解时不会产生二义性。并且,在
任何条件下,算法只有唯一的一条执行路径,对于相同的输入只能得出相同的输出。如在算法
中不允许有“计算 8/0”或“将 7 或8 与x 相加”之类的运算,因为前者的计算结果是什么不
清楚,而后者对于两种可能的运算应做哪一种也不知道。
3、输入:一个算法有 0个或多个输入,以描述运算对象的初始情况,所谓 0 个输入是指
算法本身定义了初始条件。如在 5个数中找出最小的数,则有 5 个输入。
4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果,这是算法设计
的目的。它们是同输入有着某种特定关系的量。如上述在 5 个数中找出最小的数,它的出输
出为最小的数。如果一个程序没有输出,这个程序就毫无意义了;
5、可行性: 算法中每一步运算应该是可行的。算法原则上能够精确地运行,而且人能用
笔和纸做有限次运算后即可完成。
如何来评价一个算法的好坏呢?主要是从两个方面:
一是看算法运行所占用的时间;我们用时间复杂度来衡量,例如:在以下 3 个程序中,
(1)x:=x+1
(2)for i:=1 to n do
x:=x+1
(3)for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
x:=x+1
2
含基本操作“x增1”的语句x:=x+1的出现的次数分别为 1,n和n 则这三个程序段的时间
复杂度分别为O(1),O(n),O(n2 ),分别称为常量阶、线性阶和平方阶。在算法时间复杂度
的表示中,还有可能出现的有:对数阶O(log n),指数阶O(2n)等。在n很大时,不同数量级的
2 3 n
时间复杂度有:O(1) O(log n)O(n) O(nlog n)O(n ) O(n ) O(2 ),很显然,指数阶的
算法不是一个好的算法。
二是看算法运行时所占用的空间,既空间复杂度。由于当今计算机硬件技术发展很快,程
序所能支配的自由空间一般比较充分,所以空间复杂度就不如时间复杂度那么重要了,有许
多问题人们主要是研究其算法的时间复杂度,而很少讨论它的空间耗费。
时间复杂性和空间复杂性在一定条件下是可以相互转化的。在中学生信息学奥赛中,对
程序的运行时间作出了严格的限制,如果运行时间超出了限定就会判错,因此在设计算法时首
1
先要考虑的是时间因素,必要时可以以牺牲空间来换取时间,动态规划法就是一种以牺牲空
间换取时间的有效算法。对于空间因素,视题目的要求而定,一般可以不作太多的考虑。
我们通过一个简单的数值计算问题,来比较两个不同算法的效率(在这里只比较时间复杂
度)。
例:求 N!所产生的数后面有多少个0(中间的 0不计)。
算法一:从 1 乘到n,每乘一个数判断一次,若后面有 0 则去掉后面的 0,并记下 0的个数。
为了不超出数的表示范围,去掉与生成 0 无关的数,只保留有效位数,当乘完 n次后就得到 0
的个数。(pascal 程序如下)
var i,t,n,sum:longint;
begin
t:=0; sum:=1;
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