第五课截取屏幕上的画面教案.docVIP

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第五课截取屏幕上的画面教案.doc

第五课 截取屏幕上的画面 一、教材内容分析 《截取屏幕上的画面》是四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》四年级上册的第五课。本节课的教学内容主要是如何拷贝屏幕上画面,目的是告诉学生能够利用屏幕拷贝键来复制当前的屏幕画面,并在整个屏幕画面中截取需要的部分,为后面的组合图形的新方法奠定基础,也为今后利用PPT制作课件做技术储备。本课为孩子们搭建了学习画图到学会运用图画的桥梁,形成了学生“了解熟悉——技能掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。本课围绕屏幕画面的拷贝展开培养学生动手操作能力、合作学习能力、审美能力等。 学情分析 本课教学对象为四年级的学生。学生从小学三年级开始就接受系统的信息技术课程学习,具备了一定的计算机基础知识,对计算机有着浓厚的兴趣。由于本课的知识较简单,传统教学方法已无法调动学生们的求知欲,教学效果也会差强人意。所以宜采用任务驱动法通过学生自主探究、合作学习来提高同学们的学习热情,培养他们的综合实践能力,使他们成为课堂真正的主人。 三、教学目标 1.知识与技能:学会使用屏幕拷贝键,复制当前屏幕;会在整个屏幕拷贝画面中选取需要的部分;初步学会对复制的画面进行再加工。 2.过程与方法:在创设的情境中产生学习兴趣,在自主探究、相互交流的过程中掌握本节课的知识与技能。 3.情感、态度、价值观: (1)在自主学习中体验独立自主意识和成就感。 (2)在与人交流讨论中感受合作学习相互帮扶的意识。 四、重点难点 重点:学会使用屏幕拷贝键,复制当前屏幕;学会在整个屏幕拷贝中选取需要的部分提高学生的探究能力。 难点:选定工具以及复制到按钮能否正确使用,学会在整个屏幕拷贝中选取需要的部分,提高学生的语言表达能力。 五、教学方法 任务驱动:阅读教材,对相的应任务进行自主学习。 观察法:观察教师、同学的演示比较和自己完成的操作是否相同。 小组合作学习:小组成员完成任务过程中可以小声讨论、交流,完善个人学习。 六、教学环境及资源准备 多媒体教室、局域网、网络教室广播系统、教学课件。 教学过程 教学环节 教师活动 学生学习活动 设计意图 创设 情境 引出课题 师:“看到大家这么喜欢上信息技术课,我想问问大家,你们用电脑做过什么呢?” 生:“看电影,聊QQ,听音乐,玩游戏”等等 师:“一说到玩游戏,很多同学一下就来劲了,其实我也很喜欢玩游戏,大家来看老师玩过些什么游戏呢?”播放课件,展示几张游戏画面截图。 生:“纸牌,扫雷,黄金矿工,植物大战僵尸,大鱼吃小鱼,CS”等等 师:“很多游戏大家也玩过,不过老师在玩游戏的时候,还将一些精彩的画面给保存了下来,就像刚才一样展示给大家看了,你们想不想学习保存精彩画面的本领呢? 生:“想!” 师:“那我们就一起来开始我们今天的学习内容。”出示课题:截取屏幕上的画面,让学生了解本课任务。教师板书课题。 思考问题 回答问题 倾听 创设问题情境,激发学生学习兴趣。 任务 驱动 自主探究 环节一:自主学习截取屏幕上的画面 1、情景问题引入 师:“大家看到了刚才老师展示的几幅游戏画面非常漂亮,这些都是我在玩游戏的时候截取下来的,大家一定很想知道我是怎么做到的呢?,现在大家来思考一下,用你已有的知识怎样能够将屏幕上的画面截取下来呢?” 2、教师提示,布置任务 “大家已经找到了这个键,那该如何使用呢?出示任务一:请大家翻到书22和23页,看到图5-1截取屏幕上画面的第一步和图5-2截取屏幕上画面的第二步,自己先学习一下这一部分“截取屏幕上的画面”的内容,然后分小组交流,并推选一位同学全班交流。 3、学生交流 教师:请各小组推荐一位同学全班交流,展示自己的作品和操作步骤。 4师生交流并共同回忆所学知识 (1)教师根据实际情况点评 (2)和全班同学一起回忆截取纸牌游戏界面的步骤: ①打开“纸牌”游戏窗口。 ②敲一下键盘上的屏幕拷贝键 。 ③打开画图软件。 ④选择“编辑” →“粘贴”命令,截取的画面出现在“画图”窗口中。 ⑤点击左边工具箱中的任何一种工具,取消虚线框。 ⑥选择“文件” →“保存”命令,将截取下来的画面保存起来。 刚才做完的同学,请把你的作品保存在桌面上,文件名就用数字‘1’吧,完成好了就可以去帮一帮别的同学。如果还有同学不会做的,就请同组完成作品的同学帮帮你。 环节二:从整屏画面上截取部分画面 一、创设情景、引入本环节学习任务 师:“接下来,请大家打开扫雷游戏,用我们刚才学到的方法,将扫雷游戏的画面截取出来,作品保存在桌面上,文件名就用数字‘2’吧,看谁做得又快又好?”让学生关掉刚才的纸牌作品,打开扫雷操作。 师:“同学们观察非常仔细,(老师鼠标指示除扫雷游戏之外的多余的画面)这里!这里!这些都不是老师想要的画面!老师只想要扫雷游戏的画面那该怎么办呢?(教师鼠标指示扫

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