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hiclub产品概念及主要页面设计调研报告-v1.pdf

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Contents

Chapter1调研概述

调研概况

主要结论

Chapter2详细结论

产品价值点

消费模式

色彩方案

首页潜在问题

页潜在问题

Chapter1.调研概述

调研概述

调研背景及目的

•背景:在、巴西没有与HiClub类似的竞品,因此不确定用户对于产品概念、消费模式的认知、接受

程度,同时在产品主要页面设计上也缺乏参照;

•目的:通过调研,了解用户对产品概念、消费模式(虚拟)的接受程度,发现产品的首页和页模

块、样式的设计的潜在体验问题。

调研方法

•:实地访谈用户12人(学生用户6人,工作用户6人)

•巴西:访谈用户8人(学生用户4人,工作用户4人)

主要结论

产品整体层面

•价值点:LiveShow是竞争力,基于LiveShow的Connect可增加用户粘性、成为口碑点;

•消费模式:用户对于虚拟礼品的消费模式接受度相对差、需要,对于巴西用户的主要在于如何“玩”起来;

•色彩方案:黑色方案联想较强,可能降低产品特性并带来风险。

首页潜在问题页潜在问题

指意难理解不明显用户和sticker用户理解难

私聊到群聊需

信息点多

重点不突出

区域太

分类维度不与点击预期小且位置偏

清楚,误导不符离

用户

列表区分度低

对新用户作

用不明显礼品设置

状态不清过于复杂

楚,个人

信息

用户理解难作用不明显

不明显

Chapter2.详细结论

产品价值点|LiveShow吸户,玩转要靠connect

•Show:目前产品传达的主要是“用户来看秀”,“用户自己秀”的概念传达非常弱;与“看秀”方面的主要竞品

相比,Live是HiClub的差异化特性,对用户来说有新鲜感,但需要特别凸显才能让用户捕捉到这个概念;

•Connect:两个国家用户社交需求强,而HiClub与最强社交FB有明显区别,“Flirtwiththehostess”可培养用户粘性、

成为口碑点;

HiClub(H)PK(F)

•共同点

•Connect

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