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普通高等学校本科专业设置申请表
学校名称:中国传媒大学
学校主管部门:教育部
专业名称:游戏科学与技术
专业代码:新增设专业
所属学科门类及专业类:工学计算机类
学位授予门类:工学
修业年限:四年
申请时间:2025.7
专业负责人:黄心渊
1.申报专业基本情况
专业代码新增设专业专业名称游戏科学与技术
学位本科修业年限四年
专业类计算机类专业类代码09
门类工学门类代码08
所在院系名称动画与数字艺术学院
学校相近专业情况
相近专业1计算机科学与技术开设年份1999
相近专业2数字媒体艺术开设年份2003
相近专业3数字媒体技术开设年份2007
增设专业区分游戏科学与技术专业主要面向游戏行业进行技术研发、系统架构、
度
(目录外专业算法优化等相关人才的培养。人才的输出主要面向游戏开发及其周边衍
填写)生行业,包括游戏引擎开发、虚拟现实技术、人工智能算法、网络同步
技术、教育信息化、国防军事仿真、医疗信息化、计算机性能优化等领
域。相近专业包括:游戏设计、计算机科学与技术、软件工程等。
增设专业的区分度:
1.游戏科学与技术自身的特性
游戏科学的核心基础在于“虚拟现实”技术,其底层体系有效支撑
了虚拟交互、智能响应与实时计算等复杂系统的实现,是构建沉浸式体
验与高智能行为模拟的关键技术支柱。该类技术在国家经济建设与社会
民生服务中具有广泛且深远的应用价值,已在军事仿真训练、医学辅助
诊断、计算机硬件交互、操作系统架构优化及教育教学变革等多个领域
展现出显著成效,技术特征鲜明,应用边界不断拓展。当前,游戏技术
相关研究涵盖游戏引擎开发、物理引擎设计、实时渲染技术、人工智能
算法、网络同步机制与系统性能优化等多个核心方向,呈现出与传统信
息技术类学科显著不同的技术体系与实现路径。因此,其学习路径高度
依赖多种技术框架与开发工具的综合应用,亟需具备跨学科融合能力的
人才支撑,并要求研究人员对高质量人机交互技术的发展趋势具备系统
性认知与前瞻性判断。
2.游戏人才培养的特殊性
游戏科学与技术领域的高层次人才培养,具有显著的前沿性与交叉
性特征,尤其强调对核心游戏技术、算法创新能力以及多学科知识融合
的深度理解。随着相关多种产业的快速发展和相关技术体系的持续演
进,具备自主创新能力与战略引领力的高端人才,已逐步成为推动行业
高质量发展的关键力量,特别是在虚拟现实、人工智能、图形学、高性
能计算等关键技术方向上,其战略意义愈加突出。因此,面向该领域的
人才培养,需重点加强对计算机科学基
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