2-电子竞技专业设置申请表.pdfVIP

  1. 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

普通高等学校本科专业设置申请表

学校名称:中国传媒大学

学校主管部门:教育部

专业名称:电子竞技

专业代码:新增设专业

所属学科门类及专业类:艺术学设计学类

学位授予门类:艺术学

修业年限:四年

申请时间:2025年7月

专业负责人:陈京炜

1.申报专业基本情况

专业代码新增设专业专业名称电子竞技

学位本科修业年限四年

专业类设计学类专业类代码05

门类艺术学门类代码13

所在院系名称动画与数字艺术学院

学校相近专业情况

相近专业1数字媒体艺术开设年份2003

相近专业2新媒体艺术开设年份2017

相近专业3广播电视编导开设年份1998

增设专业区分电子竞技专业主要面向电子竞技行业进行赛事运营管理、竞技活动

(目录外专业策划、俱乐部运营、数据分析等相关人才的培养。人才的输出主要面​

填写)向电子竞技赛事运营及其周边衍生行业,包括赛事策划与执行、电竞俱

乐部管理、赛事数据分析、电竞场馆运营、直播平台内容策划、解说评

论、电竞教育实训、电竞商业化赞助、电竞版权运营等领域。​

相近专业包括:数字媒体艺术、新媒体艺术、广播电视编导等。

增设专业的区分度:

1.电子竞技自身的特性

电子竞技的核心根基在于“赛事生态运营与产业协同管理设计”,

其底层逻辑围绕竞技规则落地、跨域资源整合、商业价值变现及用户社

群维护展开,是衔接数字娱乐内容、体育竞技精神与商业市场需求的关

键纽带。该专业体系在推动电竞产业规范化发展、培育数字经济新增长

点及引导青年文化正向发展等方面具有重要实践价值,已在职业赛事

IP打造、电竞俱乐部商业化运营、直播平台内容生态构建、电竞场馆

标准化管理等领域显现显著成效,产业特征鲜明且应用场景持续拓展。

当前,电子竞技专业的研究范畴涵盖赛事全流程管理、竞技数据可视化

分析、多渠道商业赞助模式设计、场馆智能运营系统搭建、解说评论体

系标准化等核心方向,形成了与游戏技术类学科(侧重研发)、传统体

育类学科(侧重体能训练)截然不同的产业运作体系与实践路径。因

此,其学习过程高度依赖赛事实战经验积累与产业资源调度能力培养,

需培育兼具竞技规则认知、商业运营思维与跨领域协作能力的复合型人

才,并要求从业者对电竞产业的全球化发展趋势与社会文化影响具备系

统性研判能力。

2.电子竞技人才培养的特殊性

电子竞技领域的人才培养具有显著的产业实践性与跨域融合性,核

心在于对赛事运营全链条逻辑、产业生态闭环构建及多学科知识整合应

用的深度掌握。随着电竞产业规模的持续扩张(2024年全球电竞市场

规模突破800亿美元)与生态体系的不断完善,具备大型赛事创新策

划能力、商业资源高效转化能力及“电竞+”跨界融合能力的专业人

才,已成为推动产

文档评论(0)

阿尔格栅rerfa + 关注
实名认证
文档贡献者

知识杂货铺~

1亿VIP精品文档

相关文档