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小学图形化编程教学:体验学习圈的应用与构建

目录

文档概述................................................4

1.1研究背景与意义.........................................5

1.1.1小学阶段编程教育的普及需求...........................6

1.1.2图形化编程工具的教育价值.............................7

1.1.3体验式学习在编程教育中的应用前景.....................8

1.2国内外研究现状.........................................9

1.2.1国外图形化编程教学实践..............................11

1.2.2国内图形化编程教学探索..............................14

1.2.3体验式学习理论发展..................................16

1.3研究目标与内容........................................17

1.3.1研究目标明确化......................................18

1.3.2研究内容细化........................................19

1.4研究方法与技术路线....................................20

1.4.1研究方法选择........................................22

1.4.2技术路线规划........................................23

理论基础...............................................23

2.1图形化编程概述........................................25

2.1.1图形化编程的定义与特点..............................25

2.1.2常见图形化编程工具介绍..............................27

2.2体验式学习理论........................................29

2.2.1体验式学习的内涵与阶段..............................31

2.2.2体验式学习在教育教学中的应用........................32

2.3体验学习圈模型........................................33

2.3.1体验学习圈模型的构成................................34

2.3.2体验学习圈模型在教育中的应用........................36

小学图形化编程教学现状分析.............................38

3.1小学图形化编程教学现状................................39

3.1.1教学内容与课程设置..................................41

3.1.2教学方法与手段......................................42

3.1.3教学资源与平台......................................44

3.2小学图形化编程教学中存在的问题........................45

3.2.1教学内容与学生兴趣的匹配度..........................48

3.2.2教学方法与学生认知的契合度..........................49

3.2.3教学资源与教学需求的适应性..........................49

3.3小学图形化编程教学改进方向............................51

3.3.1优化教学内容设计....................................52

3.3.2创新教学方法运用....................................53

3.3.3完善教学资源配置....................................58

体验学习圈在小学图形化编程教学中的应用设计..........

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