儿童简易画教程.pptVIP

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本文档共59页;当前第30页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第31页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第32页;编辑于星期一\10点40分 第五节 卡通人物的手和脚的画法 画人物必定要画手和脚,卡通人物中的手和脚表达了人物的性格、情感、还有动作和姿态。 1、手的画法 (基本形) 本文档共59页;当前第33页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第34页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第35页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第36页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第37页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第38页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第39页;编辑于星期一\10点40分 第六节 卡通人物的动态表现方法 1、不同年龄者的走路动态 不同年龄的人走路动态也是不同的,儿童走路是前的,而老人走路是变腰驼背的,中年人走路是仰头挺胸,少女是婷婷玉立的等等。 本文档共59页;当前第40页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第41页;编辑于星期一\10点40分 2、不同坐姿的动态 坐姿有时候也是表情的,懒散和关注,还有正襟危坐都是不一样的动态。 本文档共59页;当前第42页;编辑于星期一\10点40分 * * 第一节 卡通人物造型的提炼和归纳 在人物卡通造型的设计过程中, 为了使整个形象本身的特点更加鲜明,通过都采用夸张和提炼基本形状的方法进行变形。为了更好地区分人物的形象特征,我们将人物造形进行几何形体的归纳和变化。 本文档共59页;当前第1页;编辑于星期一\10点40分 1.人物的体形 本文档共59页;当前第2页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第3页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第4页;编辑于星期一\10点40分 2、人物的头部 本文档共59页;当前第5页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第6页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第7页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第8页;编辑于星期一\10点40分 第二节 卡通人物夸张和变形的方法 通过夸张和变形,赋予人物一个符合其年龄、性格、职业等特定的动作和表情,并认真地刻画人物的服饰、鞋袜、发型等细节,设计出来的人物就会鲜活生动起来。具体的夸张变形方法有如下几种: 本文档共59页;当前第9页;编辑于星期一\10点40分 在夸张和变形中,这是最常采用的手法。把人物整体或者局部进行适当的拉长或者压扁,会产生不同的反差、对比和夸张变形效果,从而展现出造型的独特个性。 本文档共59页;当前第10页;编辑于星期一\10点40分 2、挪动(透视关系) 本文档共59页;当前第11页;编辑于星期一\10点40分 这种手法的特点是更加夸大某些特征,或者把人物正常结构的位置进行挪动。这样,就更加突出了某个结构的特征,从而更强化了人物形象的特征。 本文档共59页;当前第12页;编辑于星期一\10点40分 3.组合 本文档共59页;当前第13页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第14页;编辑于星期一\10点40分 这种手法是两个或几个毫不相干的物体,采用组合的手法拼合在一起。例如用人物的头部和部分身体与动物的身体给合在一起,就出现了美人鱼、狮身人面、人头马等典型的动画形象。还有就是一种把动物或者人物的动作相互置换到对方身体从而产生一种奇特和有趣的动作,如似人化的动物形象,还有动物化的人物形象就是这种创作出来的。 本文档共59页;当前第15页;编辑于星期一\10点40分 第三节 卡通人物服饰的造型方法 设计卡通人物的服饰首先要考虑年代、地域、民族、身份、年龄和性格等因素进行构思和创作。不同的人物有着不同的服饰,通常都要逐一地研究和收集资料和对照,才能最后确定,卡通人物的服饰处理要准确、鲜明、同时还应当进行适当的夸张和变形。 本文档共59页;当前第16页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第17页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第18页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第19页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第20页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第21页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第22页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;当前第23页;编辑于星期一\10点40分 本文档共59页;

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