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课题 公平性的游戏设计练习 教材 分析 用层次性的练习,提高学生的判断能力。103页练一练2——5题 教学 目标 1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 2.培养学生分析判断变化的事物是否公平的能力。 教学 难重点 1. 运用事件发生的等可能性原理,判断游戏规则是否公平。 2. 感受随机现象结果发生的可能性是有大有小。 教学安排 一 课 时 教学准备 瓶盖、投影 教 学 活 动 设计意图 修 改 教学活动: —、复习回顾 怎样做游戏才公平? 二、知识应用 爷爷拿了两张球赛票对淘气和笑笑说:“只有两张票,谁和我一起去看比赛?”怎么办? 淘气想了个办法。他说:“这有一个瓶盖,扔出后,着地时盖面朝上我去,盖面朝下笑笑去。” 笑笑想了想说:“两种可能,应该是公平的吧 ......” 你们认为公平吗?做做看一看。 1.用自己准备的瓶盖与同桌做20次游戏,并记录游戏结果(将结果填在书上) 2.汇报游戏结果。 总结:扔瓶盖结果的可能性有两种。一种是盖面朝上,另一种是盖面朝下。这种游戏是公平的。 三、闯关练习(大屏幕出示) 第一关 淘气和笑笑决定用抛围棋子的方式来决定谁去看球赛。棋底朝上淘气去,棋底朝下笑笑去。 (1)先猜一猜。这个游戏公平吗? (2)同桌合作抛围棋子,每人重复抛10次,并记录结果。汇总全班试验结果,说一说这个游戏公平吗? 第二关 奇思和妙想走摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀,没人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪个口袋里摸球是公平的? 第三关 选出点数为1、2、3、4、5、6的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。 第四关 选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上,与你的同桌一起做下面的游戏。 游戏规则: (1) 每次莫两张,然后放回去,另一个人再摸; (2) 两张牌的点数和大于3,一方赢;小于3,另一方赢。 这个游戏公平吗? 四、小结 通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 培养学生分析判断变化的事物是否公平的能力。 板书设计 教 学 反 思
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