北师大版五年级数学上册《谁先走》教学设计.docxVIP

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课题 谁先走 教材分析 根据学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的问题,通过投硬币、掷骰子的方法决定谁先走棋。 投硬币时,正面朝上的可能性与反面朝上的可能性相等,所以游戏规则公平;掷骰子时,点数大于3,小明先走,点数小于3,小华先走,由于点数大于3有4、5、6三种可能,点数小于3有1、2两种可能,即点数大于3的可能性比点数小于3的可能性大所以这个游戏规则不公平。 在修订这个游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。 教学 目标 1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。 2.会设计简单、公平的游戏规则。 教学 难重点 1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。 2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。 3.让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学安排 一 课 时 教学准备 硬币 、骰子 教 学 活 动 设计意图 修 改 教学活动: 一、创设情境,揭示课题   师:老师想请大家来玩一个扳手腕游戏,分为男生、女生两个代表队。   男:(很健壮的男生) 女:(很瘦小的女生)   师:男生胜出,祝贺你们。看来有些同学有意见了。你们觉得老师这样安排比赛公平吗?哪里不公平了?(身高、体重应该差不多)   在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。 二、调整游戏,感受公平   小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,为了公平起见你能替他们想个办法,决定谁先走吗?(板书课题) 1.笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。她是这样说的:“ 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法公平吗?我们一起来研究一下笑笑的方法,分小组试试,并把实验结果记录下来。 (1)小组活动。 (2)组长汇报。 2.分析原因。 3.你能修改笑笑的方法使游戏公平吗?(点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。)   小结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。 三、运用公平性    淘气也帮着想了一个掷硬币的办法,他是这样说的:“正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。”他的这个办法公平吗?为什么?   师:看起来,用投硬币的方法还是比较公平的,因为:任意掷一枚均匀的硬币,会出现两种可能的结果(正面朝上、反面朝上),这两种结果出现的可能性(相等),因此,这个方法(公平)。   师:那你能再帮小明和小华想一个办法,来决定谁先走吗?   生:(石头、剪刀、布)   师:这种方法公平吗?我们一起来分析一下。   看起来生活中有许许多多游戏公平的方法啊!那么我们可以从这几个小游戏规则中知道,怎样的游戏规则才是公平的呢? (只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。) 四、设计公平的游戏并玩游戏   转盘游戏:   师:三名同学玩跳棋, 每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?为什么不公平?   那么,你能根据可能性相等的原则,修改一下转盘,使游戏公平吗?   学生设计转盘。 五、课堂练习   师:既然大家都知道可能性相等的情况下,游戏才公平。那么现实生活中的一些事情你能用到我们今天学的知识吗?   练习一:三人玩转盘游戏,你能判断游戏的公平性吗? 练习二:设计公平的游戏。 通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平 会设计简单、公平的游戏规则 据学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的问题,通过投硬币、掷骰子的方法决定谁先走棋。 投硬币时,正面朝上的可能性与反面朝上的可能性相等,所以游戏规则公平;掷骰子时,点数大于3,小明先走,点数小于3,小华先走,由于点数大于3有4、5、6三种可能,点数小于3有1、2两种可能,即点数大于3的可能性比点数小于3的可能性大所以这个游戏规则不公平。 在修订这个游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性 板 书 设 计 教学反思

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文档贡献者

一线小学数学教师,多年从事中高段教学,成绩显著,科研能力强,多次主持完成省市课题,中省市媒体刊物发表论文多篇,多荣获“优秀教师”“课改先进个人”荣誉称号。

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