我的点心我做主.docVIP

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我的点心我做主 ——生活性自主游戏案例解析 温州大学附属宏德实验幼儿园??王景美 一、案例背景, 为了丰富孩子们的饮食,我们幼儿园在上午时间段也为孩子们提供了点心, 点心一般放在班级的一张小桌子上,吃点心的形式是自主自助的,孩子们自己取拿,但是每人要根据旁边小黑板上的提示吃相应数量的点心,点心的内容主要有下面这些: 周 一 周 二 周 三 周 四 周 五 苹果、饼干 梨子、 饼干 哈密瓜、饼干 西瓜、饼干 香蕉、饼干 这是其中某一周的点心内容,基本上是一种水果搭配饼干。 二、自发探讨——生活环节变身游戏区域 (一)实录1: 孩子们对于这种零食类的点心总是无法抗拒的,大家都很感兴趣,经常出现一拥而上的情况,导致孩子们经常因为推人、踩脚、碰撞等事情出现争吵、告状的情况,还有由于点心桌一次性不能容纳太多的孩子,所以很多孩子都是边走边吃,粉末残渣满地掉。 于是,关于“吃点心”的自主游戏活动就此展开了。 (二)幼儿讨论: 针对以上出现的情况,孩子们讨论了改进的方法,讨论的重点片段记录如下: 幼1:要有管理员管理才行。 幼2:开一个餐厅,让管理员管理,不守纪律的话就提醒他一下。 最后大家决定开一个餐厅,并针对开餐厅需要哪些东西、需要的人、餐厅的名字各自又进行了讨论,讨论结果如下: 开餐厅需要的东西? 需要的人? 餐厅的名字? 吃的东西、小碗(给每个人自己接东西吃的)、叉子(叉水果)、工作人员的衣服。 收钱的(收银员)、服务员、洗碗工。 根据少数服从多数的办法,最后大家决定用“小茶悦会”这个名字。 (三)幼儿行动: 经过小朋友们的共同探讨,就产生了小茶悦会点心餐厅。 自从普通的点心区升级为点心餐厅后,孩子们进去吃点心时要先付钱才能吃,孩子可以通过扮演服务员的角色,管理现场秩序,增加了游戏的氛围,所以这个点心餐厅很受关注,并促进了初步的社会性交往。 三、自主取措——无序餐厅升级心级餐厅 (一)实录2: 经过一段时间的游戏后,餐厅的服务员向我反映:“老师,餐厅都没什么生意,他们都不来餐厅吃东西,生意很差,没客人。” 根据服务员的反映,在区域活动时,我扮演客人参与到孩子们的游戏中,到餐厅做客,以同伴的身份访问了几位正在吃点心的“客人”:你们喜欢这里的点心吗?幼1:还行,就是东西太少。幼2:餐厅如果有很多东西可以让我们选就好了。同时我在当客人的时候也观察到:服务员在工作时态度不主动,管自己在旁边玩耍,闲聊。 (二)幼儿讨论: 针对孩子的反映以及我自身当顾客时观察到的现象,在我离开餐厅时,我故意叹着气比较大声地对着服务员说:“最近餐厅生意不好,你们觉得是因为什么原因?客人和工作人员都应该好好想想啦”。有些平时比较积极热情的孩子就自发地展开了讨论,而且在宽松的氛围中孩子们都说出了自己最真实的感受。(插入视频) 幼儿讨论的结果如下: 幼1:客人来的时候没有说欢迎光临,客人走的时候没有说下次光临。 幼2:还没有说你想要什么? 幼3:他(服务员)放盘子的声音很重。 幼4:洗碗还没洗干净。 幼5:还不倒垃圾。 班级中有的责任感很强的孩子还在接送时间或是自由活动时间自主、自发地讨论其他一些问题,如“餐厅点心样式太少,怎么办?” 幼1:叫食堂的阿姨换一份点心。 幼2:请妈妈给我们带小朋友喜欢吃的。第一天吃什么,第二天吃什么。(根据小朋友的喜好) 孩子们还自主自发地讨论出了下面一些问题的答案: 问题3:你觉得作为服务员应该怎么做? 幼1:客人来时要说欢迎光临。 幼2:经常问问客人你有什么需要吗? 幼3:客人走了要说再见。 幼4:洗碗工要洗碗。 问题4:做为客人去餐厅吃东西应该要怎么做? 幼1:也要说你好、谢谢、再见。 幼2:吃东西时不要太吵。 幼3:吃好后自己把椅子推到桌子下面。 幼4:还要把桌上的垃圾整理干净。 问题5:怎样记住服务员和客人应该做的要求? 幼1:画标志图。 幼2:贴在餐厅的墙上。 (三)幼儿行动: 孩子们针对讨论结果,纷纷付诸了行动: 行动一:绘画并粘贴“我们应该做的要求” 幼儿将服务员和客人应该做的要求画在纸上,并粘贴在餐厅的墙壁上,时刻提醒所有的服务员和客人。 行动二:调查“我最喜欢吃的点心” 幼儿设计“我最喜欢吃的点心”统计表,分组统计每组孩子最喜欢吃的点心类别。这种统计表孩子们之前上过一节集体教学活动,已有经验基础,所以本次在设计时,大家意见都比较统一,很快就达成共识。 行动三:亲子查阅常见点心的营养价值 通过统计,了解了孩子们喜欢的点心后,孩子们还回家与家长一起了解自己喜欢吃的水果的营养价值,回到班级与同伴分享。再将多种食物的营养价值,特别是孩子们都不喜欢的干果类的营养价值粘贴在餐厅的一角,

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