VR灯光面板详解(191219).pdfVIP

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VR灯光详解 VRayLight (VR灯光) 常规 开:打开/关闭灯光。 类型:平面/穹顶/球体/网格/圆形。 目标:决定灯光是否有目标点。 单位: 默认/亮度/辐射:无论缩放还是调整大小,都会影响灯光亮度。 发光率/辐射率:无论缩放还是调整大小,都不会影响灯光亮度,只有通过倍增调整才能影响灯光亮度。 倍增:提高灯光强度。 模式:颜色,可以控制灯光的颜色;温度,当数值为 6500 时为白光,大于 6500 是冷光,小于 6500 是暖光。 纹理:可以给灯光贴贴图,可以得到一张有照明属性的贴图。 分辨率:决定灯光投射贴图的高清度。 矩形/圆形灯光 定向:定义灯光的照射范围。数值范围0.0—1.0,数值为 0.0 时,灯光是整个水平方向照射;数值为 1.0 时,灯光是成灯 光形状大小直射。 预览:可以预览灯光定向的范围。 选项 排除:灯光可以排除 (不对排除物体有照明效果)/包含物体 (只对包含物体有照明效果)。 投射阴影:默认勾选。取消勾选后物体受到此灯光的影响后无投影效果 双面:双面发光。 不可见:渲染出来不看到发光源。 不衰减:灯光照明没有衰减,一路高潮。 天光入口:使灯光变成环境光的入口 简单:是的天光入口计算更快更简单更稳定。 存储发光贴图:存储灯光信息,影响照明效果图,不建议使用。 影响漫反射:默认勾选。取消后将对物体的漫反射不起作用。通过调整数值可以影响灯光对物体的漫反射的照射强度。 影响高光:默认勾选。取消后将对物体的高光不起作用。通过调整数值可以影响灯光对物体的高光的照射强度。 影响反射:默认勾选。取消后将对物体的反射不起作用。通过调整数值可以影响灯光对物体的反射的照射强度。 采样 细分:影响灯光的噪点,细分越高噪点越低。(应用我们室内软件班的预设不用调制细分) 阴影偏移:影响物体的投射阴影位置。 中止:影响灯光的照射范围 视口 启用视口着色:默认勾选。 视口线框颜色:勾选后,可以通过修改后面的色块,改变灯光线框颜色。 图标文本:勾选后,灯光会显示名字。 VRayIES(VR光域网) VRay 光域网 (IES)参数——必须配合 IES文件使用 启用:打开/关闭灯光。 启用视口着色:默认勾选。 显示分布:显示加载 IES灯后的形状。 目标:决定灯光是否有目标点。 IES文件:可以使用 ies 文件定义 VRay 光域网的形状/特性。 X/Y/Z 轴旋转:一般不用,可以使 ies灯旋转照射方向。 中止:影响灯光的照射范围/距离。 阴影偏移:影响物体的投射阴影位置。 投射阴影:默认勾选。取消勾选后物体受到此灯光的影响后无投影效果。 影响漫反射:默认勾选。取消后将对物体的漫反射不起作用。 漫反射基值:通过调整数值可以影响灯光对物体的漫反射的照射强度。 影响高光:默认勾选。取消后将对物体的高光不起作用。 高光基值:通过调整数值可以影响灯光对物体的高光的照射强度。 使用灯光图形/覆盖图形/图像/高度/宽度/长度/直径/图形细分:不建议使用,保持默认即可。均是调整 ies灯光照射的 形状和范围,用 ies 文件即可。 颜色模式:颜色,可以控制灯光的颜色;温度,当数值为 6500 时为白光,大于 6500 是冷光,小于 6500 是暖光。 覆盖强度:默认即可。 强度类型:保持功率即可。 强度值:决定 ies灯的照明强度。 区域高光:影响 ies灯的高光。 视口线框颜色:勾选后,可以通过修改后面的色块,改变灯光线框颜色。 图标文本:勾选后,灯光会显示名字。 排除:灯光可以排除 (不对排除物体有照明效果)/包含物体 (只对包含物体有照明效果)。 VRaySun (VR太阳) 启用:打开/关闭灯光。 不可见:渲染出来不看到发光源。 影响漫反射:默认勾选。取消后将对物体的漫反射不起作用。 漫反射基值:通过调整数值可以影响灯光对物体的漫反射的照射强度。 影响高光:默认勾选。取消后将对物体的高光不起作用。 高光基值:通过调整数值可以影响灯光对物体的高光的照射强度。 投射大气阴影:默认勾选。取消勾选后物体受到此灯光的影响后无大气投影效果。 浊度:数值范围2.0—20。浊度越大太阳光越黄,反之越不黄。 臭氧:数值范围0.0—1.0。臭氧越大太阳光不黄,反之越黄。 强度倍增:影响太阳的强度,数值越大太阳光越强,反之越弱。 大小倍增:影响太阳光边缘的虚实过度,数值越大太阳光的边缘越虚,反之越实。 过滤颜色:决定过滤的颜色。 颜色模式:过滤,将过滤颜色和太阳光的颜色以过滤的混合模式呈现;直接,将过滤颜色和太阳光的颜色以直接的混合

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