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JDVirs使用技巧及范例
艺术家的软件还是工程师的软件?
自从研发JDVirs以来,在公司内部普遍存在一种观念:JDVirs是适合艺术家使用的软件,使用者必须有扎实的艺术功底。刚拿到软件时,都觉得新奇,但涂抹几下后就失去了耐心,前者提到的观念成了畏缩情绪的借口。
应该说JDVirs既适合艺术家使用,也适合工程师使用,艺术家有艺术家的用法,工程师有工程师的用法。JDVirs功能丰富,艺术家可能在描出或绘制出大致轮廓之后,有时甚至不描图直接把图片转为高度很小的浮雕(比如说0.1mm)之后,主要利用堆料、去料、擦除、磨光、漂移等几个命令就能把头脑中的构思具体表现出来。工程师在描图或绘制图形之后,至少可以象JDPaint4.0或者JDPaint5.0中艺术曲面部分一样,通过浮雕构造/变形/拼合功能完成模型的造型。在实际应用中,艺术家可能先利用JDVirs的浮雕构造/拼合功能打一粗坯,然后主要依靠JDVirs的手控命令完成模型的造型,而工程师主要依靠JDVirs的浮雕构造/变形/拼合功能完成模型的造型,然后有可能利用JDVirs的手控命令对模型进行局部修改/修饰。随着对JDVirs的熟悉程度提高,工程师也会培养出一些艺术家的感觉,艺术家也会获得一些工程师的逻辑思维,这时用JDVirs造型将更加得心应手。
利用JDVirs造型较之利用JDPaint4.0或者JDPaint5.0中艺术曲面造型有较大的优势,主要体现在:
命令执行速度极快,能极大地节省时间。
三维着色显示,所见即所得。
界面更简单,友好。
可动态地创建, 修改, 修饰模型。
各种浮雕生成方式应有尽有(区域浮雕/单线浮雕/颜色浮雕/单线冲压/位图转浮雕/图象浮雕/融接等)。
模型的数据量不会随着模型的复杂程度的增加而增加等。
在接触JDVirs的初期工程师最好按工程师的方法使用JDVirs,以免影响信心。随着对JDVirs的熟悉,可使用艺术家的命令对构造好的模型进行局部修改/修饰,慢慢过渡到两种方法都掌握。
本文给出了利用JDVirs进行艺术曲面造型的技巧、大概过程及几个例子。本文的读者应该已经熟悉艺术曲面造型的基本概念及有一定的艺术曲面造型的实践经验。
1.描图
利用JDVirs制作模型的第一步通常是描图或者利用绘制功能绘制出模型的大致轮廓、区域边界等。描图有两种方法:
在JDPaint环境下加载模型图像后描图
在JDVirs下描图
第一种方法大家比较熟悉,在此不作介绍,主要介绍一下第二种方法描图的过程。假设已有如图1的BMP图像文件,方法2描图的过程如下:
进入JDVirs环境,选择“位图转浮雕”
选择图1的BMP文件。
在对话框“高(Z)”中输入“0”或一较小的高度(比如说“0.1”)后确定,如图2。
系统在把图像转为浮雕的同时亦加载了图像的颜色或灰度信息,把显示方式设为“套色方式显示”即可把图像加在模型上显示,如图3
在套色的模型描图即可,如图4。
图1 原始图像 图2原始图像转为浮雕(0.1MM)
图 3 图2套色方式显示 图4 描图后的结果
节点编辑
制作模型过程中有可能要对二维图形进行节点编辑。假设有如图1的模型及轮廓,现
要编辑曲线,过程如下:
1) 点击选择工具进入JDPaint5.0环境。
2) 利用JDPaint5.0艺术曲面功能把雕塑模型转为位图并把位图的显示次序设为最后。
进入节点编辑环境,参照位图编辑曲线如图2。
曲线修改完毕,点击虚拟雕塑工具再进入虚拟雕塑环境。
图1 模型及曲线
图2 节点编辑
模型颜色的保存及恢复
在利用JDVirs制作复杂模型时,模型上各个区域有可能填充了各种颜色,如图1。因JDPaint文件中暂时还没有保存网格曲面顶点的颜色,保存/加载文件后,颜色信息丢失了。解决此问题的方法如下:
图 1 模型填色
在模型填好色后,选择“存为位图――颜色存为位图”。设定文件名为color.bmp。
重新加载模型并进入JDVirs后,选择“重载模型颜色――模型颜色”,打开原先保存的color.bmp文件。
色块图像
色块图像是指图像中有大块的纯色构成的区域。通常要把色块的边界描出来后再构造浮雕。利用JDVirs,可不用描图,直接利用原图像的色块及颜色浮雕功能生成浮雕,过程如下:
假设色块图像如图1
进入JDVirs,选择“位图转浮雕”
打开色块图像,并在对话框中“高(Z)”中输入“0”后确定。
把显示方式改为“套色方式显示”,如图2
利用颜色浮
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