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《Java程序设计》课程设计报告 谢雅茹
《Java程序设计》
综 合 性 实 验 报 告
题目:五子棋案例分析
数计 学院 专业:08信息管理与信息系统
学生姓名 谢雅茹 学号: 080304048
学生姓名: 梁盼盼 学号: 080304050
任课老师 曾 玉 珠 职称 副 教 授
2010年12月
目录
一、课程设计的目的和要求……………………………3
二、系统概述……………………………………………3
三、开发环境和系统的部署……………………………3
四、相关技术介绍………………………………………3
五、系统的实现(关键代码)……………………………………………………………………………14
七、附件(项目说明)…………………………………15
题目:五子棋案例分析
课程设计的目的和要求
本课程设计的目的旨在使学生能利用Java语言和数据库开发实用的图形用户界面的Application程序,使学生能用面向对象针对具体项目进行需求分析、数据库设计、系统的设计和实现,培养和提高学生的分析和动手能力。
要求学生能根据需求分析进行数据库设计、功能模块设计和实现,至少应具备6种:GUI组件、JDBC编程技术、绘图、图像处理、链接、布局管理器、监听器、多线程的应用,并用Java语言完成各功能模块的编码、测试和运行。
二、系统概述
1、系统背景
2、系统功能分析
3、系统功能模块
4、系统的E-R图
三、开发环境和系统的部署
Windows XP+Eclipse3.2.1+jdk6.0
四、相关技术介绍
1、双缓冲技术:在手机游戏中用得最多,原因是手机的内存相对较小,屏幕闪烁的问题比较明显。
2、Graphics
功能:类似画笔,用来在窗口中绘制文字和图像
过过复写JFrame 的paint ()方法来使用,通过repaint()方法来调用。
主要方法
drawString() 绘制字符串
drawOval() 绘制一个圆形
fillOval() 绘制一个圆形
drawLine() 绘制一条线
drawRect() 绘制一个矩形
fillRect() 绘制一个实心的矩形
drawImage() 绘制一个已经存在的图片,讲一个图片显示到窗体中
setColor() 设置画笔的颜色
setFont() 设置文字的字体
五、系统的实现(各个功能简述、用户界面、关键代码)
1、首先,开发出游戏界面
计算棋盘中每一条线的距离: 这里用的事19X19的围棋棋盘
总宽度为360像素 ,分成18 份 每份20像素
总高度同样为360像素 分成18 份 ,每份20像素
代码:
for(int i=0;i19;i++){
g2.drawLine(10, 66+20*i, 370, 66+20*i);
g2.drawLine(10+20*i,66,10+20*i,426);
}
g2.fillOval(68, 124, 5 ,5);
g2.fillOval(308, 124, 5 ,5);
g2.fillOval(308, 364, 5 ,5);
g2.fillOval(68, 364, 5 ,5);
g2.fillOval(188, 124, 5 ,5);
g2.fillOval(68, 244, 5 ,5);
g2.fillOval(308, 244, 5 ,5);
g2.fillOval(188, 244, 5 ,5);
g2.fillOval(188, 364, 5 ,5);
2、在棋盘上的鼠标点击位置,显示一个棋子
黑子: 一个实心的黑圆来表示
白子: 一个空心的黑圆+一个实心白圆来表示
代码:
for(int i=0;i19;i++){
for(int j=0;j19;j++){
if(allChess[i][j]==1){
//黑子
int tempX = i*20 + 10;
int tempY = j*20 + 66;
g2.fillOval(tempX-7, tempY-7, 14, 14);
}
if(allChess[i][j]==2){
//白子
int tempX = i*20 + 10;
int tempY = j*20 + 66;
g2.setColor(Color.WHITE
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