《蒲公英》教程.docVIP

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《蒲公英》教程

主要知识点:常用工具和面板的认知,引导线动画,简单鼠绘 打开flash cs3软件,打开素材,查看文档属性 。 查看库。执行文件-另存为-选择路径-修改文件名称为《蒲公英》,单击【保存】。 二,元件制作 1、插入—新建元件,名称【种子】、类型【图形】。编辑场景中右键——【编辑网格】,设置如图:图层1,多角星形工具,选项设置:。笔触禁止,填充放射状,左色块#FFFFFF51%,右色块#FFFFFF0%,按住鼠标往上推3个网格,取消网格。调整形状如图:,变形面板约束打钩,修改任意一项为50%,回车,全居中。上锁。 插入图层2,刷子工具,颜色 #FFFFFF55%,点2个点儿如图。上锁保存。 2、库里选中【种子】元件,右键——直接复制【种子副本】,双击进入,铅笔工具,笔触高度0.7,颜色#FFFFFF56%,画梗(长度28左右),将梗的底端修改为黑色。 3、新建图形元件【蒲公英】图层1第一帧,线条工具线性填充,左色块#2B0000,右色块#5E4B3C,笔触高度3,画竖线,调整弧度如图, , 插入图层2,拖入【种子】元件,调整大小和角度,摆放如图(尺寸大约110*110左右):,上锁保存。 4、新建影片剪辑元件【蒲公英动】,图层1第一帧,库里拖入图形元件【蒲公英】,水平中齐底对齐,任意变形工具,将中心注册点移至蒲公英梗的底端,20帧、40帧分别插入关键帧,20帧变形面板旋转3°,选中图层做动画补间。插入图层2,第一帧输入帧语句var vFrm:Number=Math.floor(Math.random()*40+1); gotoAndPlay(vFrm); 40帧空白关键帧,输入帧语句gotoAndPlay(2); 5、场景1,【效果】图层解锁,双击进入编辑区,【蒲公英】图层解锁,库里拖入【蒲公英动】元件,参考位置x=-83,y=56.4,Alpha值89%,滤镜——模糊,模糊值1.2。复制一个,变形面板约束打钩修改任意一项为60%,参考位置x=-208.9,y=74.7,Alpha值89%,修改模糊值为1.5。复制一个放在右边,参考位置x=248,y=64.7,再复制一个,变形面板约束打钩修改任意一项为40%,参考位置x=49,y=122.8。图层上锁保存。 6、【种子飞】图层解锁,第一帧,铅笔工具,颜色任意,笔触高度1,平滑度100,画曲线 ,转换为影片剪辑元件【种子飞】,双击进入,添加运动引导层,把图层1的曲线拖到运动引导层第一帧,图层延长到200帧,上锁。图层1第一帧,库里拖入【种子副本】元件,变形面板约束打钩输入,55%,旋转30°,回车。放在引导线的左端,中心注册点穿过引导线。200帧关键帧,元件移至引导线的右端,中心注册点穿过引导线,做动画补间,【调整到路径】、【同步】、【贴紧】打钩。插入图层3,第一帧输入语句var vFrm:Number=Math.floor(Math.random()*200+1); gotoAndPlay(vFrm); 200输入语句gotoAndPlay(2); 库里选中【种子飞】元件直接复制【种子飞副本】元件。 回到效果元件编辑区,复制1个【种子飞】元件摆放,交换为【种子飞副本】,双击进入,将图层1的200移至150帧处,删除后面多余的帧,两个关键帧上的元件在变形面板约束打钩输入,40%,旋转30°,回车。修改图层2第一帧的语句参数,把200改为150,图层2第200帧拖到150帧,删除后面多余的帧。(可调整引导线的弧度)。 回到效果元件编辑区,分别复制几个元件,适当调整角度摆放。 三、回到场景一,【效果】图层上锁。签名日期图层解锁,加上自己的签名和作业日期。 制作完毕。 控制——测试影片。效果图 中国老三届网大动画基础一班学习路径:新浪UC-情感-网络课堂-中国老三届-网大动画入门教室。房间ID:432006. ——二月柳青青 2018.元.26日 - 1 - 中国老三届网络大学动画入门教室 UC房间ID:432006

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