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GPU运算时代真正来临 引言 两家好莱坞电影制片厂广泛依赖于NVIDIA?(英伟达?)Quadro专业图形解决方案来打造《2012》中500多项壮观的特效。这部由演罗兰?艾默里克必威体育精装版执导的影片描述了2012年地球将会遭受到的惊天灾难。 Uncharted Territory和Scanline VFX两家公司利用NVIDIA?(英伟达?)Quadro GPU(图形处理器)在电影大片《2012》中实现了前所未有的视觉效果。自从2009年11月13日首映以来,这部电影已经在全世界创下了6亿美元的票房收入。 引言 2009年是GPU引爆年,GPU可以让WIN7较XP在一些应用中有5-10倍的提升。DirectX API可以提供一个很酷的效果。2009年CPU+GPU运算开启个人运算新时代。GPU运算时代已经来临,这需要大家共襄盛举。 NVIDIA CEO黄仁勋 GPU(Graphic Processing Unit)中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 什么是GPU 厂商简介 GPU有非常多的厂商都生产,不同于CPU,生产的厂商比较多,但大家熟悉的却只有那么两三个,以至于大家以为GPU只有那么两三个生产厂商。 Nvidia(英伟达)现在最大的独立显卡生产销售商,他的显卡包括现在大家熟悉的Geforce系列,比如GF9800GTX,GTX260,GF8600GT等,还有专业的Quadro系列等。 他也同样销售固化在主板上的集成显卡,这些显卡随着主板一起发售,但是由于AMD兼并ATI后自身主板芯片能力提高,NV主板如日中天的景象已经失去了半壁江山。 厂商简介 ATI世界上第二大的独立显卡生产销售商,他的前身就是ATI。他的显卡主要就是大家熟悉的HD系列,比如HD3850,HD4650,HD4870等。 由于AMD兼并ATI后,其主板市场迅速扩大,已经夺取了Nvidia在AMD处理器主板的半壁江山。就发售量和发售盈利方面,AMD显卡方面仍然略输于 Nvidia,不过两者不相伯仲,差距只是几个百分点。 其它厂商 intel可能谁都想不到intel不但是世界上最大的CPU生产销售商,也是世界最大的GPU生产销售商。 intel的GPU在现在完全是集成的中低端显卡,用于intel的主板和intel的笔记本。可能你想不到,要是只按发售数量计算,intel随着他主板发售的集成GPU占据了整个GPU市场的60%以上。 GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。 GPU的作用 NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体TL(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体TL技术可以说是GPU的标志。 简单说GPU就是能够从硬件上支持TL的显示芯片,因为TL是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的TL 单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,TL的大部分运算是交由CPU处理的(软件TL),由于CPU的任务繁多,除了TL之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作 因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。 瓶颈 GPU运算时代真正来临 GPU与CPU运算优劣比较 早在2003年,科技界已经看到许多关于利用GPU代替CPU的消息。此后的2005年,麻省理工学院参与到了这项工作之中。该大学的图形研究小组运用阵列函式测试了GPU代替CPU的性能
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