- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
教育教学论文 信息课堂“妙招”大盘点
信息课堂之“妙招”大盘点
——让学生轻松“爱”上信息课
蟒河中学 王鲜平
前语——随着经济的发展,越来越多的学生开始接触电脑,但是仅仅局限于“游戏”之类的信息表层知识储备,对于一些操作性和实用性很强的软件,多数还处于一知半解状态。如何想几个“妙招”,让学生“爱”上信息课,成为我经常思考的一个问题。
一提到信息技术课,学生往往都很喜欢,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者看电视、电影,而对一些基础知识、理论知识以及技能的学习却不愿意去了解掌握。为此,调动学生学习的积极性,让学生自觉、自愿的参与到信息课堂中来,才可能让基础理论有效的融入学生自己的知识体系,不断的提高学生的学习能力,促进学生信息素养的内化。根据平时的教学积累,我总结了几个“妙招”, 和大家一起来分享一下。
妙招1——暗度陈仓,游戏先行
既然学生喜欢玩游戏,那何不让游戏有效的穿插在教学中,激发他们的学习兴趣,在兴趣中学习知识,掌握技能呢?举个简单的例子:指法练习这块内容枯燥、单调,学生不愿意练习,更谈不上主动学习。我特意选择了能与《金山打字通》结合的《生死时速》游戏,让学生在游戏中练习,打字速度慢的学生很快就被打字速度快的学生抓到了。这就很容易激发起学生要打快打对的动力。不需要我讲解,学生学得就很认真,还主动来学习打字指法。经过一段时间的练习后,学生们的打字水平越来越高。所以,如果学生对所学的知识感兴趣,就会深入地、兴致勃勃地学习这方面的知识,并且广泛地涉猎与之相关的知识。在课堂教学中,让知识贯穿与丰富的游戏活动中,表面看是放手让学生去玩,实际上是把知识不知不觉分解到了游戏的每一个细节,起到“明修栈道,暗度陈仓”的效果。
妙招2——多元互动,丰富感官
在教学Flash软件时,因为理论知识较多,操作难度大,所以在讲授新课之前,我先给学生准备了几张“小兔子和狼”的图片,让学生欣赏,并尝试讲一个小故事;接着用幻灯片播放了一段“喜羊羊和灰太狼”的动画片,再次让学生欣赏并编故事。这时候,我问学生更喜欢哪一组的素材,哪一组的素材更能激发创作欲望?学生的回答是:动起来,更精彩!还没正式上课,学生就已经产生了深深的探究欲望,我趁热打铁,告诉他们这节课就开始教大家做动画,全班都沸腾了!在这节课上,教师充分利用多媒体资源,与学生形成多元互动,学生不知不觉的就进入了学习状态。所以,在信息课的课堂教学中,我们可以利用多媒体来实现互动,使学生在多元的感官享受中体验信息课的神奇和美感。
妙招3——自主尝试,敢为人先
在课堂教学活动中,学生是学习的主人,要让学生主动参与教学的每一个环节,真正体现教为学服务这一教学宗旨。自主尝试,无疑是最好的方法。
在ps的教学中,我几乎每节课都以学生自主学习为主,学生根据课本的提示多数能够完成相应的练习,个别有困难的同学,在小组长的帮助下,进步也很快。大胆放手,给予学生想象的空间,让学生进行自主学习,不仅让我感受到了“教学相长”的乐趣,更让学生认识到了自己的学习能力,提升了学生学习的自信心。又如在“画图”软件中,我讲解了矩形和正方形的画法后,椭圆和圆形的画法就可以让学生尝试着自己去探索。这样既有利用充分发挥学生的主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率,又有利于学生初步掌握自主学习的方法,培养学生自主获取知识的能力。而在展示环节,学习顺利的同学往往能发挥“敢为人先”的精神,主动的进行演示、说明。
妙招4——以退为进,四两千斤
陶行知先生说:“教育不能创造什么,但它能启发学生创造力以从事于创造工作。”在信息技术课堂教学实践中,启发学生的创造力,提高学生的信息素养,是教学的最终目的。在这个过程中,教师起着领航人的作用。偶尔,以退为进,适时的在学生面前示弱,更能激发学生挑战教师,挑战自我的战斗力,帮助学生顺利的建立起创造力储备路径。形象点说,四两绵力,亦可拨动千斤。
信息技术课中留给学生创造的空间有许许多多,如“word”、“Flash”中的电子作品创作等,都是可以进行创新的范围。在教学中,我会精心的选择一些难度较低,但又不能一下子突破的内容,提示学生,“老师遇到拦路虎了!”这时,学得扎实的一部分学生往往会带头挑战老师,他们有时单独冥想,有时合作探讨。最终不仅解决了课堂上的教学任务,作品还经常有独到的视角、合理的延伸、巧妙的设计、多样的方法。
结语——信息技术是一门实践性很强的学科,即需要理论知识做指导,又需要大量实践操练做支柱,它是一个理论联系实践的基本过程。课堂上,教师只有充分利用各种“妙招”,调动学生的学习兴趣、学习积极性、探究意识、创新意识, 才能让信息课真正成为一门受学生欢迎的课程。亲爱的教师们,只要我们有心,去发现更多的“妙招”,相信每一个学生,都能轻轻松松的“爱”上信息课!
您可能关注的文档
- 教育教学论文 信息技术环境下高中英语教学的自主探究合作学习策略研究.doc
- 教育教学论文 信息技术环境下科学学科实践研究(废旧电池大探秘).doc
- 教育教学论文 信息技术环境下高效课堂导学案设计要点.doc
- 教育教学论文 信息技术环境下,探索高中英语写作教学模式.doc
- 教育教学论文 信息技术环境与教学理论研究.doc
- 教育教学论文 信息技术的发展相伴教师的专业成长.doc
- 教育教学论文 信息技术的合理利用必将有效促进语文课堂教学的改革.doc
- 教育教学论文 信息技术的合理运用.doc
- 教育教学论文 信息技术的运用为小学语文插上翅膀.doc
- 教育教学论文 信息技术的运用使数学课堂精彩绽放.doc
文档评论(0)