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任务三:保护人的“隐私”程序设计 单元二:面向对象程序设计 教学目标 知识目标 封装的概念; 属性封装步骤; 访问权限的概念和使用。 能力目标 能够使用封装的概念对程序进行封装操作; 能会使用private、public等关键字进行属性设置。 教学内容 4 任务陈述 1 2 3 知识准备 任务实施 任务拓展 任务实训 5 任务描述: 在现实中,人的年龄和体重都不能小于0;更恐怖的是如果忘记给名字赋值就会成为无名氏。要求使用封装完成对属性的控制,当年龄输出错误时提示出错。 运行结果: 1. 任务陈述 2. 知识准备 2.1封装 2.1.1封装的概念 封装是一种信息隐蔽技术。它有两个含义:一是指把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单位(即对象)中。另一层含义指“信息隐蔽”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,或是有些对象的属性及行为允许外界使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知晓;或只允许使用对象的功能,而隐蔽对象功能实现细节。 2. 知识准备 2.9.2 如何实现封装 封装只是为了对类中的属性更好进行控制,因此要实现封装需要属性私有化,这样可以保证属性不会被其他类改动。然后使用公有方法把私有的属性暴露出去,在方法中对属性进行读写控制。 一个私有的属性(变量),使用private来声明私有变量。例如: private String name; 一个公有的读操作访问器,使用getter方法来完成。例如: public String getName(){ //方法体 } 一个公有的写操作访问器,使用setter方法来完成。例如: public void setName(String name){ //方法体 } 【实例2-8】使用封装技术模拟对学生借书的过程,要求学生最多只能借10本书。学生类中只有一个整数型变量count,为书的数量,对count设置时不能大于10,获得count值时不能获得一个负数。 2. 知识准备 2.10 Java的修饰符 在定义类中成员变量和成员方法时,都会使用一些修饰符来做出某些限制。修饰符分为访问控制修饰符和非访问控制修饰符。 public修饰符   表示公有,可以修饰类、属性和方法。如果使用了public访问控制符,则它被包内其他类、对象以及包外的类和对象方法。 private 修饰符 只能修饰成员变量和成员方法。若使用private声明的变量和方法则只能由它所在类本身使用,其他的类和对象无权使用该变量和方法。 protected修饰符 表示受保护,只能用来修饰成员变量和成员方法,不能修饰类。受保护的变量和方法的访问权限被限制在类本身、包内的所有类和定义它的类派生出的子类(可以在同一个包中,也可以在不同包)范围内。 默认(friendly)修饰符 默认访问控制成员可以被这个包中其它类访问,称之为包访问特性。 2. 知识准备 【实例2-8】访问权限实例,在一个类中声明4中不同访问权限的方法,然后分别在包内和包外对着4个方法进行访问。 private void priMethod(),访问权限为私有权限,只能在VisitP中使用; protected void proMethod(),访问权限为受保护,能被类本身和定义它的类的子类访问; public void pubMethod(),访问权限为公有,可以被任何类使用; void friMethod(),访问权限为默认(友好),可以被与定义它的类在同一包中的所有类使用。 1. 实现思路 本任务中要使用包来进行Java程序中类的组织。把需要在一起工作的类放在同一包里,除了public修饰的类能够被所有包中的类访问外,缺省修饰符的类只能被其所在包中的类访问,不能在其包外访问。包这种组织方式把对类的访问封锁在一定的范围,体现了Java面向对象的封装性。 打开Eclipse,创建一个包,在包内定义一个类 在类的大括号内定义属性,在所有属性定义前都加private关键字 在类的大括号内输入private属性的getter()和setter()方法的定义 在类的大括号内定义相应的功能方法 定义测试类,运行程序。 3. 任务实施 2.程序代码 public void setAge(int age) { if (age = 0) { System.ou

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